Thief: Deadly Shadows – skradanka osadzona w świecie dark fantasy, łączącym elementy średniowiecza i steampunku. Produkcja została opracowana przez studio Ion Storm i wydana w 2004 roku przez Eidos Interactive na platformy Windows oraz Xbox. Jest to trzecia część serii gier Thief.

Rozgrywka W grze gracz ma do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z poprzednich części zawodowy złodziej Garrett wykonuje zróżnicowane misje polegające na włamaniach do pilnie strzeżonych miejsc, kradzieży wartościowych oraz unikatowych przedmiotów i ukrywaniu się w cieniu przed strażnikami. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicy Miasta lub włamywać się do mieszkań. Za sprzedane łupy gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach.

W nowej odsłonie unowocześniono silnik graficzny oraz wprowadzono szereg zmian. Przede wszystkim w ekwipunku – odrzucona została m.in. strzała z liną na rzecz rękawic, pozbyto się również kilku rodzajów bomb. Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową. Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje nowego ekwipunku przed każdą misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z poprzedniej. Ponadto strażnicy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony nawet w ciemności, nawet, gdy jest "przyklejony" do ściany. Usunięto możliwość wychylenia go w przód. Poprawiona została oprawa graficzna z zastosowaniem silnika fizycznego Havok.

Przypisy

Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox Kategoria:Gry komputerowe z 2004 roku Kategoria:Skradanki Kategoria:Gry wykorzystujące Unreal Engine Kategoria:Gry z serii Thief Kategoria:Gry komputerowe w konwencji steampunku