Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).

Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach: Kd4 Kb7 Hd5+ Kc8 b7+ Kc7 Kc5 Ga7 mat

Bibliografia W.Litmanowicz, J. Giżycki, "Szachy od A do Z", Warszawa 1987, str. 1079-1080

Kategoria:Kompozycje szachowe Kategoria:Maty szachowe