mały|Oficjalne logo konsoli PSV PlayStation Vita (nazwa kodowa Next Generation Portable) – przenośna konsola gier wideo przedsiębiorstwa Sony, która została zaprezentowana 27 stycznia 2011. Jest to następca konsoli PlayStation Portable. Urządzenie zadebiutowało w Japonii 17 grudnia 2011, a na rynku europejskim i amerykańskim pojawiło się 22 lutego 2012. Jest konkurentem przenośnej konsoli Nintendo 3DS, która miała swą premierę w pierwszym kwartale 2011. Produkcja konsoli została zakończona w 2019 roku.

Dane techniczne Schemat konsoli alt=układ przycisków w PS Vita FAT|centruj|mały|Układ przycisków w PS Vita FAT

Parametry ParametrOpisNazwa platformyPlayStation VitaNumer modeluPCH-1000 (model Fat), PCH-2000 (model Slim) oraz PCH-3000 (PS TV)ProcesorARM Cortex A9 MPCore (czterordzeniowy) taktowanie: 111 ~ 500 MHz

L1 cache: 64 kB (32 kB + 32 kB)

L2 cache: 4 MBKarta graficznaPowerVR SGX543MP4+ (czterordzeniowy) taktowanie: 200 MHz

pamięć VRAM: 128 MB

typ: CDRAM

szyna pamięci: 64 bit

przepustowość: 3,5 GB/sPamięć operacyjna512 MB RAM (2 × 256 MB) + 128 MB VRAMPamięć wewnętrznabrak w modelu Fat (*ukryte 1GB na pliki aktualizacji, dostępne po modyfikacji) 1GB pamięci flash w modelu Slim oraz PS TVObsługiwane formaty plikówmuzyka – MP3, MP4; obraz – JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG;

video – MPEG-4 (AAC), H.264/MPEG-4 AVCWymiary (szer x wys x gł)około 182 × 83,5 × 18,6 mmEkran5 cali, format 16:9, rozdzielczość 960 × 544; 16 milionów kolorów; 30 ~ 60Hz; z multidotykiem (pojemnościowy) OLED w modelu Fat,

LCD w modelu Slim,

brak w PS TVPrzyciski / klawiszeprzycisk PS (HOME), wyłącznik I/O, klawisze kierunkowe (góra, dół, prawo, lewo),

klawisze akcji (16px|Triangle, 16px|Circle, 16px|Cross i 16px|Square),

przyciski po bokach (prawy, lewy),

prawa i lewa gałka analogowa,

przyciski START i SELECT,

klawisze głośnościKomunikacja bezprzewodowaWi-Fi w standardzie IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR,

połączenie z siecią komórkową 3G oraz wbudowany GPS (tylko w modelu FAT z 3G/Wi-Fi),Sloty/portyslot na karty NVG, slot na karty pamięci do 64 GB,

slot na kartę sim (model FAT z 3G/Wi-Fi),

port wielofunkcyjny (USB i ładowanie),

wyjście słuchawkowe + mikrofon (combo jack 3,5mm),

port dla akcesoriów (nieużywany)Bateriawbudowany akumulator litowo-jonowy 2210 mAh, zasilacz sieciowyDźwiękstereo, wbudowany mikrofonAparatyprzedni i tylny; kamera: 120 fps (w rozdzielczości 320x240, QVGA) oraz 60 fps (w rozdzielczości 640x480, VGA)Sensorytylny panel dotykowy z multidotykiem (pojemnościowy); wykrywanie ruchu w sześciu osiach (trzyosiowy żyroskop, trzyosiowy akcelerometr, trzyosiowy elektroniczny kompas) mały|Model Slim W październiku 2013 został wydany nowy model PS Vita (Slim), serii PCH-2000. Wyposażony został w pojemniejszą baterię, 1 GB pamięci wewnętrznej, port micro-USB oraz ekran LCD. Wariant ten jest lżejszy i cieńszy od wcześniejszego modelu, co osiągnięto m.in. poprzez usunięcie nieużywanego portu rozszerzeń. mały|Model PS Vita TV 14 listopada 2013 Sony niespodziewanie wydało stacjonarną wersję o nazwie PS Vita TV (PCH-3000), którą podłącza się do zwykłego telewizora i steruje kontrolerem DualShock 3 lub DualShock 4. Konsola pozbawiona została własnego ekranu dotykowego, przez co nie obsługuje części gier z biblioteki PSV. Reklamowana była jako urządzenie do zdalnej gry na drugim telewizorze po uprzednim sparowaniu z PS3 lub PS4. Nie zdobyła jednak dużej popularności i jej produkcja została zakończona 28 lutego 2016 r. mały|Model deweloperski PDEL-1000

Porównanie PlayStation Portable, PlayStation Vita oraz PS Vita TV mały|centruj|Porównanie rozmiarów PSP Street (E1000) oraz PS Vita FAT (PCH-1104) Cecha PlayStation Portable PlayStation VitaPS Vita TV Ekran Ekran LCD o przekątnej 4,3" Ekran dotykowy o przekątnej 5"BrakPamięćKarty pamięci Memory Stick Pro Duo do 32 GB (oprócz PSP Go! – tam karta pamięci M2 oraz wbudowane 16GB) Specjalne karty pamięci o pojemnościach od 4 GB do 64 GB, w modelu „Slim” wbudowany 1GB; po modyfikacji odczyt kart microSD do 256 GB. Nośnik UMD NVG card Gałka analogowa Jedna, po lewej stronie Dwie, po prawej i lewej stronieDualShock 3, DualShock 4Bateria1200 lub 1800 mAh2210 mAhZasilacz 5V Kamery Kamera doczepiana do portu miniUSB Dwie wbudowane kamery, z przodu i z tyłuBrak Mikrofon Wbudowany tylko w wersjach PSP-3000 i PSP Go!, w pozostałych doczepiany do portu jack 3,5mm Tak, wbudowany; alternatywnie przez port jack 3,5mm lub urządzenie BluetoothBrakWi-FiTakTakTak Bluetooth Tak, wbudowana tylko w PSP Go! Tak, w wersji 2.1+EDR Wyjście AV Tak, tylko w PSP-2000 i PSP-3000 Nie, lecz dostępne po modyfikacjizłącze HDMI Panel dotykowy Brak Tak, z tyłu konsoliBrak 3G Brak Tak, tylko w modelu „Fat” 3G/Wi-FiBrakGPSBrakTak, tylko w modelu „Fat” 3G/Wi-FiBrak Żyroskopy Brak TakBrak

Oprogramowanie System operacyjny mały|System VitaOS z dotykowym interfejsem Live Area System operacyjny konsoli, VitaOS, jest oparty na FreeBSD. Został opracowany przez Sony w całości na potrzeby urządzenia. W nowej konsoli zrezygnowano z obecnego w PSP i PS3 interfejsu XrossMediaBar. Zamiast tego wykorzystano dotykowy interfejs LiveArea. Wbudowana aplikacja Near pozwalała wyszukać graczy w pobliżu, zapraszać do wspólnej gry, dzielić się zdjęciami oraz wysyłać wiadomości tekstowe. Dostępne do pobrania były aplikacje dla Youtube’a, Facebooka, Skype’a oraz Mapy Google. Systemowa przeglądarka internetowa nie obsługiwała Adobe Flash, jednak HTML5, ciasteczka i JavaScript były dostępne. mały|Karta NVG

Gry W okolicach premiery gry na konsole wydawane były na tzw. NVG Card. Gdy popularność konsoli malała, podjęto decyzję o zaprzestaniu dystrybucji gier na kartach NVG, tym samym zwiększając biblioteki cyfrowego sklepu PS Store o gry takie jak Hotline Miami, Spelunky, Guacamelee!, Super Stardust Delta, Escape Plan i wiele innych.

Urządzenie jest także w pełni kompatybilne z grami na pierwsze PlayStation oraz PSP dostępnymi na PS Store za pośrednictwem PS Network. Konsola nie posiada czytnika płyt UMD występującego w PSP, dlatego nie jest w stanie odczytać danych z tego nośnika.

Korzystając z funkcji Remote Play, konsola PlayStation 4 może połączyć się z PSV, dzięki czemu ekran Vity działa jak telewizor, na którym wyświetlany jest obraz gry uruchomionej na PS4, a jej przyciski działają jak w kontrolerze DualShock 4. PSV nie posiada funkcji wibracji, a także fizycznych przycisków L2/R2 oraz L3/R3, które są emulowane tylnym lub przednim panelem dotykowym.

Spadek popularności Wnioski wyciągnięte podczas cyklu życia PSP mały|Nietypowy kabel USB do PS Vita FAT, model Slim posiada zwykły kabel microUSB mały|„Vita oznacza życie” – Kaz Hirai, prezes Sony Entertainment, podczas ujawnienia PSVita w styczniu 2011r. Projektanci nowej konsoli musieli zastosować rozwiązania mające na celu uchronienie jej przed problemami nękającymi PSP. Walka z piractwem i wynikające z niej straty finansowe spowodowały, że postanowiono zastosować radykalne środki. Aby uniemożliwić modyfikacje w oprogramowaniu konsoli, przynajmniej w pierwotnej wersji FAT, została pozbawiona wbudowanej pamięci oraz zdecydowano się wprowadzić unikalne karty pamięci. Zastosowano też wejście na nietypowy kabel USB oraz oddzielne oprogramowanie Content Manager do zarządzania kartą pamięci, aby jeszcze bardziej zniechęcić piratów. mały|Specjalna karta pamięci o pojemności 16 GB

Premiera oraz deficyt wysokobudżetowych gier W czasie swojego debiutu, na przełomie 2011 i 2012, konsola miała konkurować z Nintendo 3DS, następcą Nintendo DS. Oferowała znacznie mocniejsze parametry, zarówno względem swojej poprzedniczki PSP, jak i w porównaniu z Nintendo 3DS. Tytuły przygotowane na premierę takie jak Killzone: Najemnik, Uncharted: Złota Otchłań czy Gravity Rush swoim rozmachem oraz detalami przyciągnęły uwagę branży growej, a co za tym idzie pierwszych klientów. Jednak przygotowane na premierę gry można było policzyć na palcach jednej ręki. Kilka miesięcy po premierze nadciągnął deficyt nowych gier, a Sony zaczęło wypuszczać więcej mniejszych i tanich, lecz prawie żadnej wysokobudżetowej produkcji. Często pojawiały się konwersje prostych gier ze smartfonów, np. Fruit Ninja oraz generyczne endless-runnery, których obsługa wymagała naciskania jednego przycisku lub wykreślenia prostego gestu na ekranie dotykowym. Tego typu gry miały dość wygórowaną cenę w porównaniu ze swoimi oryginalnymi wersjami.

Dominacja PlayStation 4 Rok później nastąpiła długo wyczekiwana premiera PlayStation 4, które znacznie szybciej niż PSV znajdowało nowych nabywców. Przedstawiciele Sony w wywiadach coraz rzadziej wspominali o PSV, stopniowo degradując ją z pozycji multimedialnego gadżetu do roli przenośnego ekranu dla PS4 dzięki funkcji Remote Play. Wypuszczono też specjalną wersję PS4 z dołączoną PSV lub PS Vita TV, aby pozbyć się zalegających w magazynach egzemplarzy. Coraz więcej gier dostępnych na PSV, tj. Borderlands 2, Octodad: Dadliest Catch, Rayman Legends czy Don’t Starve było tytułami cross-platformowymi, również dostępnymi na PS4, a nawet PS3. Użytkownicy stacjonarnych konsol nie odczuwali potrzeby grania w gorszej jakości gry, na małym ekranie PSV.

Silna konkurencja mały|centruj|Porównanie rozmiarów Nintendo Switch Lite oraz PS Vita FAT Brak obiecanych gier oraz prężnie rozwijający się rynek smartfonów całkowicie przyćmiły funkcjonalność i moc PSV. Podczas gdy Sony traciło nadzieję na powodzenie ich przenośnej konsoli, Nintendo 3DS radził sobie znakomicie. Firma Nintendo dzięki swojemu wieloletniemu doświadczeniu oraz wnioskach wyciągniętych z porażki konkurenta, stosowała zupełne przeciwieństwo jego polityki wydawania gier. 3DS wyszedł z tej walki zwycięsko dzięki oparciu się na mocnych markach, takich jak Pokemon, Mario czy Zelda, które miały swoje premiery konsekwentnie, co kilka miesięcy, zatrzymując przy sobie oddanych klientów. W 2017 roku premierę miało Nintendo Switch, które zajęło sporą część rynku przenośnych konsol.

Wygaszanie zainteresowania Już w dwa lata po premierze PSV przestała być priorytetem dla Sony. Ogromny sukces PS4 ostatecznie pogrzebał wszelkie starania by PSV przynosiło jakiekolwiek dochody. W kwietniu 2015 w nowej aktualizacji usunięto aplikacje YouTube’a, Skype’a, Mapy Google, Facebooka oraz Near. Zalegające w fabrykach egzemplarze zostały przerobione do formy PS Vita TV. Ostatnim bastionem popularności PSV okazała się Japonia, której specyficzna kultura i moda zapewniły PSV „drugie życie”.

Rynek japoński Pomimo problemów konsola zdobyła uznanie wśród wąskiej grupy wielbicieli japońszczyzny. W momencie, gdy zachodni twórcy wycofali się ze wspierania sprzętu, na PS Store pojawiało się mnóstwo gier z gatunku jRPG oraz visual novel. Gry takie jak Persona 4: Golden, Zero Escape, Steins;Gate, Danganronpa czy The House in Fata Morgana należą do produkcji, które swoją popularność zawdzięczają właśnie temu sprzętowi, przyklejając jej łatkę konsoli skierowanej głównie do otaku. Wiele z tych tytułów otrzymało oficjalne oraz fanowskie wersje anglojęzyczne, a także fizyczne wydania na rynek zachodni.

Zakończenie produkcji PS Vita stała się sprzętem niszowym, a próba wprowadzenia PS Vita TV nie powiodła się. 1 marca 2019 Sony oficjalnie zakończyło produkcję sprzętu. Liczbę sprzedanych sztuk szacuje się w granicach 15 milionów. Wraz z rosnącą modą na sprzęty VR, Sony podjęło decyzję, by skierować swoje zainteresowanie na gogle wirtualnej rzeczywistości PS VR i jego następców.

Do kwietnia 2023 nie było oficjalnych informacji co do następnej przenośnej konsoli PlayStation. W maju 2023 Sony zaprezentowało Project Q, znane później pod nazwą PlayStation Portal. Jest to bezprzewodowy kontroler do PS5, wyglądem przypominający hybrydę DualSense oraz ekranu dotykowego. Urządzenie działa dzięki funkcji Remote Play, nie posiada podzespołów potrzebnych do uruchomienia własnych gier. W listopadzie 2024 dla subskrybentów Premium dodano możliwość grania w niektóre gry bezpośrednio z chmury (bez potrzeby posiadania PS5).