Another World (w Stanach Zjednoczonych wydana jako Out of This World) – komputerowa gra platformowa autorstwa Érica Chahiego, wydana w 1991 roku przez studio Delphine Software. Pierwotnie ukazała się na komputerach Amiga i Atari ST, a następnie została przeniesiona na liczne platformy, w tym MS-DOS, SNES, Sega Mega Drive, 3DO, Macintosh, iOS, Android oraz współczesne konsole.
W grze gracz wciela się w profesora fizyki Lestera Chaykina, który wskutek nieudanego eksperymentu zostaje przeniesiony do alternatywnej, futurystycznej rzeczywistości. Znany z grafiki opartej na wielokątach oraz techniki rotoskopu, Another World łączył kinową narrację ze zróżnicowanymi zadaniami i rozbudowaną akcją. Gra wyróżnia się brakiem wskaźników HUD i napisów. Po wydaniu uzyskała jednoznacznie pozytywne oceny krytyków, którzy chwalili ją za oryginalność rozgrywki, klimat oraz oprawę audiowizualną. Dzieło Chahiego zdobyło nagrodę Tilt d’Or za najlepszą animację; na ceremonii rozdania Les 4 d’Or zostało uhonorowane nie tylko analogiczną nagrodą, ale też otrzymało statuetkę dla najlepszej gry akcji.
W latach 90. XX wieku Another World sprzedał się w nakładzie około 1 miliona egzemplarzy. W 2006 roku ukazała się reedycja Another World: 15th Anniversary Edition z odświeżoną oprawą graficzną, a w 2011 roku – jubileuszowa wersja Another World – 20th Anniversary na platformy mobilne i konsole nowej generacji. Sequel pod tytułem Heart of the Alien (1994) został wydany jedynie na konsolę Sega CD i został niemal zapomniany. Dzieło Chahiego uznawane jest przez część krytyków za jedno z arcydzieł wśród gier komputerowych, mające znaczący wpływ na rozwój całej branży.
Fabuła W Another World gracz wciela się w młodego naukowca, Lestera Chaykina. Akcja gry rozpoczyna się nocą, gdy Lester dojeżdża do swojej skomputeryzowanej kwatery. W jej wnętrzu rozpoczyna zaprogramowany eksperyment wywołany w celu badań nad przyśpieszaniem cząstek elementarnych. Jednak w trakcie jego aktywacji w zakład Lestera uderza piorun. Wskutek wyładowania Lester traci kontrolę nad eksperymentem i zostaje wchłonięty do innej rzeczywistości. Chaykin odnajduje się w futurystycznym świecie alternatywnym, w basenie zamieszkanym przez ośmiornicę. Po wypłynięciu z wody Lester idzie przed siebie. Niespodziewanie atakuje go bestia przypominająca lwa. Uciekając przed nią, naukowiec zostaje pochwycony przez humanoidalnych tubylców, którzy pozbawiają go przytomności.
Budzi się w klatce wraz z innym więźniem, przyjaźnie do niego nastawionym tubylcem. Obaj, rozbujawszy klatkę, powodują jej upadek i zabicie pobliskiego strażnika. Lester bierze pistolet laserowy zabitego i obaj więźniowie rozpoczynają ucieczkę. Obcy sojusznik ukrywa naukowca w kanalizacji. Ten rozpoczyna ucieczkę na własną rękę, wędrując przez ruiny miasta, jaskinię oraz tunele. W pogoń za nim udają się uzbrojeni strażnicy, a Lester znajduje się w ślepym zaułku, lecz zostaje wyciągnięty przez swego przyjaciela na powierzchnię. Obaj stają nad przepaścią. Obcy sojusznik przerzuca Chaykina na drugą stronę, sam jednak nie daje rady tam wskoczyć. Lester znów zostaje sam, jednak uciekając przez arenę, spotyka ponownie swego przyjaciela. Dosiada czołgu, którym przedostaje się przez arenę, jednak w obliczu narastającego ostrzału wrogów wyposażonych w granaty katapultuje się.
Katapulta z Lesterem ląduje w łaźni. Ten kontynuuje ucieczkę wraz ze swoim sojusznikiem. Jednak celny strzał jednego z wrogich humanoidów powoduje rozkruszenie podestu pod nim. Spada w przepaść, zostaje wyciągnięty przez jednego ze strażników, który brutalnie go kopie. Lestera przed śmiercią ratuje przyjaciel, który wdaje się w bójkę ze strażnikiem. W tym czasie Chaykin ostatkiem sił dociera do włazu i otwierając go, zabija strażnika. Pod wrogim ostrzałem dostaje się do wyjścia. Pod koniec gry wycieńczony Lester znajduje się na szczycie budynku. Przyjaciel zabiera go ze sobą i obaj odlatują na grzbiecie zwierzęcia przypominającego smoka.
Rozgrywka Another World jest grą zaliczaną do gatunku gier platformowych, albo ściślej cinematic platformers. Gracz wciela się w Lestera, który porusza się po dwuwymiarowej przestrzeni. Na ekranie nie ma żadnych dodatkowych wskaźników ułatwiających rozgrywkę. Kierowana postać potrafi poruszać się w lewo lub w prawo, skakać i atakować wrogie cele znajdujące się na ziemi. W trakcie gry gracz zdobywa też pistolet laserowy, dzięki któremu może eliminować przeciwników znajdujących się na drodze. Pistolet nie tylko służy do oddawania strzałów w kierunku wroga, ale umożliwia także stworzenie osłony chroniącej gracza przed wrogim ostrzałem i – po dłuższym przytrzymaniu przycisku akcji – likwidację podobnych osłon stawianych przez przeciwników.
Śmierć kierowanej postaci oraz jej sojusznika oznacza koniec gry. Wówczas gra powraca do ostatniego punktu kontrolnego (miejsca automatycznego zapisu rozgrywki). Na starszych platformach, które nie obsługują punktów kontrolnych, przejście do określonego stanu gry jest możliwe poprzez wpisanie kodu dostępu.
Tworzenie mały|Éric Chahi, autor Another World (zdjęcie z 2011 roku) Twórca Another World, Éric Chahi, rozpoczął karierę projektanta gier komputerowych w 1983 roku, ale do czasu Another World tworzył głównie gry amatorskie. W 1989 roku otrzymał pracę twórcy grafik do gry Future Wars (Les Voyageurs du temps) Paula Cuisseta, wyprodukowanej przez francuskie studio Delphine Software. Po sukcesie tej gry postanowił jednak stworzyć własne, niezależne dzieło.
Bezpośrednią inspiracją dla Chahiego był port gry Dragon’s Lair na komputer Amiga. Twórcy tej gry zdołali zmieścić na dyskietce szczegółowe wówczas animacje przypominające kreskówkę, co było wtedy dużym osiągnięciem technologicznym. Chahi zamierzał stworzyć grę o podobnej oprawie graficznej, ale w pełni opartą na wielokątach, co zapewniało mniejsze obciążenie sprzętu i rozwiązywało problem pikselizacji tekstur. Ukończywszy program testujący przyjęte przez niego rozwiązanie, przekonał się, że użycie wielokątów jest najwłaściwszym rozwiązaniem pod względem płynności animacji. Najpierw Chahi napisał edytor grafiki opartej na wielokątach (czyli grafiki wektorowej), stworzony w asemblerze. Silnik gry natomiast został ukończony w grudniu 1989 roku. Animacje zostały wykonane przy użyciu rotoskopii, co nadało płynność ruchom bohaterów.
Chahi starał się stworzyć fabułę, która miała wywołać w graczu doznania podobne do seansu w kinie. W tym stylu tworzona była sekwencja początkowa, a także zaskakujący graczy pierwszy moment interaktywny, w którym główny bohater gry znajduje się nagle w basenie z ośmiornicą. Twórca gry umieścił w niej pistolet laserowy w wyniku inspiracji filmem Gwiezdne wojny; inspirację stanowiły dla niego także gra Karateka Jordana Mechnera, komiksy oraz książki fantastycznonaukowe. Podczas kolejnego etapu pracy nad grą, od 1990 roku, Chahi wzbogacił ją o elementy urozmaicające rozgrywkę, takie jak łamigłówki czy współpraca z komputerowym sojusznikiem. W momencie zakończonych niepowodzeniem rozmów ze studiem Virgin Games zastanawiał się nawet nad przekształceniem Another World w grę przygodową typu „wskaż i kliknij”. Samotna praca nad Another World przyczyniła się do nadania grze klimatu odosobnienia i samotności w nieznanym świecie.
Publikacją gry zajęło się studio Delphine Software, dla którego Chahi pracował; nie ingerowało ono jednak w ogóle w samą grę – Éric Chahi w praktyce stworzył niemal jej całość własnoręcznie, natomiast ścieżkę dźwiękową skomponował jego przyjaciel, Jean-François Freitas. Z inicjatywy amerykańskiego wydawcy Another World, Interplay Entertainment, dokonano poprawek technicznych i usunięto błędy w programie.
Wydanie gry Another World został początkowo wydany w wersji na komputery Amiga i Atari ST w listopadzie 1991 roku. Wersji na Amigę nie testowano należycie, w związku z czym zawierała mnóstwo błędów technicznych. Była też krótsza od późniejszych wersji. Port gry na platformę MS-DOS został wykonany przez Daniela Morais i rozszerzony o jeden poziom w stosunku do oryginalnej wersji. Jego premiera odbyła się 11 lutego 1992 roku.
Konsolowa edycja gry na platformę SNES (wydana 1 listopada 1992) została ocenzurowana; usunięto z niej krew oraz scenę nagości (konkretnie wizję samic obcych w łaźni). Natomiast port na konsolę 3DO został wydany 24 czerwca 1994 roku i oferował poprawione tła. Wersja na komputery Macintosh ukazała się 2 lutego 1996 roku i oprócz obsługi wyższej rozdzielczości była identyczna z dostępną na MS-DOS. Grę nieoficjalnie przeniesiono także na konsole Game Boy Advance (autor – Cyril Corgordan) i GP32 (autor – Philippe Simons).
Reedycje 14 kwietnia 2006 roku, w 15. rocznicę publikacji Another World, została wydana na platformie Windows unowocześniona wersja gry z podtytułem 15th Anniversary Edition. Jej światowym wydawcą było przedsiębiorstwo Lexicon Entertainment. Nowe wydanie gry umożliwiło graczom wybór wyższej rozdzielczości (do 1280x800). Poprawiono też wygląd teł w grze i zremasterowano ścieżkę dźwiękową w niej występującą. Do pudełkowej wersji Another World: 15th Anniversary Edition dołączono 18-minutowy wywiad z twórcą gry oraz jego dziennik relacjonujący jej powstawanie. 22 września 2011 roku kolejna reedycja ukazała się na platformie iOS pod nazwą Another World – 20th Anniversary. 16 marca 2012 roku wydano odnowioną wersję gry także na platformie Android. 19 czerwca 2014 roku wersja 20th Anniversary pojawiła się na konsolach Nintendo 3DS i Wii U, a 25 czerwca na PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita oraz Xbox One.
Odbiór gry
Another World odniósł międzynarodowy sukces; w latach 90. XX wieku sprzedaż gry wyniosła około miliona egzemplarzy. Jacques Harbonn z pisma „Tilt” pisał: „Można bez przesady powiedzieć, że Éric Chahi zdołał dorównać, a nawet przewyższyć poziom gry Prince of Persia, która przecież stanowi punkt odniesienia w tej dziedzinie. Ma się wrażenie, jakby oglądało się prawdziwy film, rozgrywający się jednak w zwolnionym tempie, ponieważ postać porusza się niezbyt szybko”. Zdaniem redaktora „Génération 4”, Franka Ladoire’a, gracz w Another World może mieć wrażenie, „że bierze udział w prawdziwym interaktywnym filmie, którego atmosfera jest całkowicie surrealistyczna, a świat tak bardzo znajomy”.
W 1993 roku Waldemar Nowak z pisma „Secret Service” nazwał francuskie dzieło „wydarzeniem ubiegłego roku”. Redaktorzy pisma „Top Secret”, Aleksy Uchański i Piotr Gawrysiak, określili Another World mianem najlepszej gry komputerowej, jaką widzieli w życiu. Mateusz Gołębiowski z serwisu Imperium Gier (części portalu Wirtualna Polska) określił Another World mianem ambitnego dzieła, w które się nie gra, ale wczuwa w jego atmosferę.
Lisa Karen Savignano z serwisu AllGame chwaliła grę za znakomitą oprawę audiowizualną (w tym za wizję plastyczną przypominającą film interaktywny), aczkolwiek narzekała na zbyt wysoki poziom trudności. Przekonywała jednak, że scena końcowa gry jest powodem, dla którego warto ją przejść. Levi Buchanan z portalu IGN nazwał grę „kinowym arcydziełem”, które potrafiło wzbudzić w graczach poczucie empatii, strachu i zachwytu wizją plastyczną.
Reedycje