Film interaktywny – utwór audiowizualny stwarzający iluzję wpływu na bieg wydarzeń, w formie filmu lub gry komputerowej.

Historia Korzenie filmu interaktywnego sięgają lat 30. XX wieku, kiedy Julien Duvivier zrealizował film Wielka wygrana (1936) o losach mężczyzn zakładających spółdzielnię. Na potrzeby filmu Duvivier nakręcił dwa zakończenia (pozytywne i negatywne), a widzowie podczas premiery Wielkiej wygranej zagłosowali nad wyborem wariantu końcówki filmu. Znacznie bardziej wpływowy okazał się prezentowany na wystawie w Montrealu Kinoautomat: Człowiek i jego dom (1967) , gdzie widzowie mieli wpływ na wybór działań głównego bohatera, nawet jeśli zakończenie – płonący dom – pozostawało takie samo.

Konwencja filmu interaktywnego odżyła w latach 80. i 90. XX wieku, kiedy zaczęto stosować ją w grach komputerowych w celu przełamania poważnych ograniczeń sprzętowych automatów i konsol growych. Dragon’s Lair (1983) Dona Blutha, oparty na technologii Laserdisc, zawierał konwencjonalną historię o rycerzu pragnącym pokonać smoka, okraszoną płynną animacją kreskówkową i nieustannymi quick time events. Upowszechnienie technologii wideo oraz płyt kompaktowych spowodowało nastanie serii produkcji, w których wybory gracza skutkowały odtwarzaniem przygotowanych wcześniej przez twórców „fotorealistycznych” sekwencji wideo: (1990), (1992), 7th Guest (1993), The Last Bounty Hunter (1994), Gabriel Knight 2: The Beast Within (1995), Harvester (1996), Phantasmagoria (1996) i (1996). Ograniczona grywalność tychże gier spowodowała, że wraz z rozwojem grafiki trójwymiarowej straciły one na popularności.

Reaktywacja konwencji filmu interaktywnego nastąpiła za sprawą gier w reżyserii Davida Cage’a, realizowanych z użyciem grafiki 3D, wśród nich Fahrenheita (2004), Heavy Rain (2010), Beyond: Dwie dusze (2013), Detroit: Become Human (2018). W filmach interaktywnych wyspecjalizowała się również wytwórnia Don’t Nod Entertainment, znana przede wszystkim z Life Is Strange (2015) i licznych kontynuacji. Wspomniane gry posługują się wieloma środkami wyrazu: wyrafinowanymi zabiegami plastycznymi, licznymi cięciami montażowymi w momencie wykonywania przez gracza każdej czynności, wywieraniem na graczu nieustannej presji czasu.

Przypisy

Bibliografia

Zobacz też telewizja interaktywna

Interaktywny Kategoria:Gatunki gier komputerowych