Margonem – gra komputerowa z gatunku MMORPG rozgrywana w przeglądarce internetowej. Została stworzona w 2006 roku przez grupę studentów Politechniki Śląskiej, jako temat pracy magisterskiej jednego z nich. Prawa własności intelektualnej do serwisu i gry przysługują firmie Garmory. Margonem to gra oparta na grafice 2D. Uczestnictwo w grze jest bezpłatne, jednakże Margonem oferuje wirtualną walutę o nazwie Smocze Łuski, która dostępna jest głównie dzięki mikropłatnościom.

Rozgrywka Świat gry obejmuje dziewięć miast. W skład nich wchodzą Ithan, Torneg, Karka-han, Werbin, Eder, Mythar, Nithal, Tuzmer i Thuzal. Na ich terenie znajduje się większość neutralnych NPC, zlecających graczom zadania do wykonania czy posiadających własne sklepy z przedmiotami. Podstawową walutą gry jest złoto. W grze możliwy jest też handel między graczami, bezpośrednio poprzez panel sprzedaży lub za pośrednictwem znajdujących się w każdym mieście aukcjonerów. Wokół miast znajdują się tereny, na których gracze mogą zmierzyć z licznie występującymi potworami. Istnieje kilka klasyfikacji potworów. Te należące do rzadszych rodzajów częściej stają się celem graczy z racji na wartościowe przedmioty, które można zdobyć, pokonując je.

Przebieg gry Akcja gry toczy się w krainie zwanej Margonem. Podczas rejestracji każdy gracz może wybrać jedną z sześciu dostępnych profesji: wojownika, paladyna, tancerza ostrzy, maga, łowcę lub tropiciela, co wpływa na dalszą rozgrywkę, ponieważ każda z nich ma inne umiejętności, atuty i dostępne przedmioty. Gracz, eksplorując krainę, zdobywa doświadczenie i przedmioty za zabijanie potworów oraz wykonywanie questów. Zdobywając nowe poziomy, rozwija swojego bohatera, podnosząc mu statystyki oraz po uiszczeniu dodatkowej opłaty w złocie może rozwijać jego umiejętności. Otrzymywane z walk przedmioty stanowią elementy ekwipunku. Interakcja z innymi graczami realizowana jest poprzez rozmowy na czacie gry, organizację w tak zwanych klanach, handel, wspólne walki ze stworami lub walki PvP, w tym wojny klanowe. Konsekwencją śmierci w walce jest konieczność odczekania określonego czasu, aż bohater odzyska przytomność. Czas ten zależny jest między innymi od poziomu doświadczenia postaci. Zasadniczo, im większy poziom posiada bohater, tym dłużej musi czekać na ocknięcie się.

Rozwój Od 2006 roku Margonem funkcjonowało w oparciu o silnik PHP i bazę danych MySQL po stronie serwera oraz DHTML po stronie klienta, a „mapki" (wyilozowane obszary, po których gracz się porusza) w RPG Makerze XP. W 2008 roku wydajność PHP okazała się niewystarczająca do obsłużenia wzrastającej liczby graczy, dlatego rozpoczęto prace nad przepisaniem silnika gry na język C++. Od 2010 roku Margonem oparte jest na silniku napisanym w języku C++ oraz kliencie napisanym w HTML przy użyciu biblioteki jQuery. Oprawa graficzna gry jest dwuwymiarowa i wykonana metodą pixel art. Grafika stylistyką wciąż mocno nawiązuje do programu RPG Maker. Mapy oparte są na tzw. (zestawach grafik do gry), których kafelki posiadają rozmiar 32x32 pikseli.

Odbiór 18 listopada 2011 roku Margonem, mając około 580 tysięcy graczy, plasowało się na 6. miejscu rankingu najpopularniejszych gier online w Polsce według portalu Komputer Świat. Ze statystyk gry na lipiec 2025 wynikało, że Margonem miało wtedy około 160 tysięcy graczy, którzy prowadzili rozgrywkę w ramach 20 światów publicznych oraz 36 prywatnych.

W grudniu 2013 roku gra była opisywana w magazynie CD-Action. 3 marca 2014 roku gra została opisana w miesięczniku PC Format.

Producent był krytykowany przez społeczność graczy z powodu narastającego problemu z botami w grze.

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona polskiej wersji gry Oficjalna strona angielskiej wersji gry

Kategoria:Gry komputerowe z 2006 roku Kategoria:Darmowe gry komputerowe Kategoria:Gry internetowe korzystające z przeglądarek Kategoria:MMORPG