Ingress – gra z gatunku MMO w systemie rzeczywistości rozszerzonejSpider's Web Jeśli Ingress nie stanie się hitem, to znaczy, że rozszerzona rzeczywistość nie ma sensu 21 listopada 2012. Producentem gry jest startup Google – Niantic Labs. Akcja gry toczy się w świecie rzeczywistym z wykorzystaniem podkładów OpenStreetMap, w którym umieszczone są tzw. portale i innego rodzaju wirtualne obiekty, z którymi gracz może wchodzić w interakcje posługując się dowolnym urządzeniem mobilnym z systemem Android lub iOS, zaopatrzonym w odbiornik GPS i bezprzewodowy dostęp do internetu. Gra posiada rozbudowaną fabułę stopniowo rozwijaną przez wydawcę, częściowo też zależną od działań graczy – strona należąca do jednej z postaci z uniwersum gry, P.A. Chapeau.
Gra w wersji zamkniętej beta została udostępniona 15 listopada 2012. Początkowo testowali ją wyłącznie pracownicy firmy Google, po czym była ona rozpowszechniana, wciąż w wersji beta, w trybie zapraszania znajomych przez dotychczasowych graczy. Według dziennikarza Alexa Dalenberga, w maju 2013 r. było ok. 500 000 aktywnych graczy na całym świecie. 14 grudnia 2013 gra oficjalnie wyszła z fazy beta i jest dostępna bezpłatnie w Google Play. Do listopada 2018 gra została pobrana ponad 20 milionów razy, wtedy też udostępniono nową wersję gry pod nazwą Ingress Prime.
thumb|240px|Zlot graczy obu frakcji, Waszyngton 2013
thumb|240px|Agenci Resistance w Pradze po anomalii Helios
thumb|240px|Gracze Enlightened w trakcie anomalii Shōnin w Hanowerze
thumb|240px|Gracze czekający na rozpoczęcie anomalii w Krakowie
Fabuła Fabuła gry opiera się na wielowątkowej historii science fiction, którą Niantic przedstawia w odcinkachNiantic Project G+. Jej początkiem jest odkrycie w CERN nieznanej materii/energii zwanej XM (Exotic Matter), związanej z The Shapers, nieznaną siłą, bądź obcą rasą. Oświeceni są przekonani, że The Shapers chcą pomóc ludzkości. Innego zdania jest Ruch Oporu, który przejawia podejrzliwość co do ich działań i próbuje uchronić ludzkość przed przejęciem przez obcych.
Rozgrywka Uczestnictwo w grze wymaga zainstalowania na urządzeniu mobilnym specjalnej aplikacji zwanej skanerem, którą można pobrać bezpłatnie z Google Play lub App Store oraz akceptacji regulaminu gry.
Gra polega na rywalizacji dwóch frakcji: Ruchu Oporu () – reprezentowanej w grze przez kolor niebieski i Oświeconych () – kolor zielony. Scenariuszowym celem gry jest opanowanie jak największego obszaru za pomocą łączenia w trójkąty tzw. portali – oficjalna strona pomocy. Ingress rozgrywa się na rzeczywistej mapie świata (dokładnie Google Maps), na której gracze mogą zgłaszać tzw. portale, tj. według scenariusza miejsca szczególnej koncentracji energii XM. Portale muszą znajdować się przy interesujących obiektach realnych takich jak publicznie dostępne dzieła sztuki, zabytki, parki, budynki użyteczności publicznej czy miejsca kultu religijnego. Zgłoszenie portalu wymaga własnoręcznego wykonania geotagowanego zdjęcia oraz opisu obiektu i wysyłanie zgłoszenia z miejsca, w którym się on znajduje, za pomocą skanera. Portale można ponownie zgłaszać od 25 września 2017. Wymagany jest co najmniej 10 poziom w grze.
Podstawowym zadaniem gracza jest przejmowanie istniejących portali i łączenie ich w trójkąty zwane polami (). Portale dla pełnej funkcjonalności wymagają zaopatrzenia ich przez graczy w 8 tzw. rezonatorów. Portale można hakować to jest wchodzić z nimi w prostą interakcję, w wyniku której przekazuje on graczowi od jednego do kilkunastu przedmiotów () dających bądź to możliwość obrony, bądź ataku na portal, których katalog jest systematycznie poszerzany przez twórców gry.
Przejęcie portalu polega na zniszczeniu rezonatorów wstawionych przez graczy z frakcji przeciwnej i umieszczeniu w ich miejsce własnych, lub gdy portal jest niczyj, tylko umieszczeniu własnych rezonatorów. Portale można łączyć ze sobą za pomocą tzw. linków, co wymaga posiadania klucza do portalu docelowego. Trzy połączone ze sobą portale w trójkąt tworzą pole, które na mapie jest przedstawiane w formie zabarwienia mapy kolorem odpowiadającym określonej frakcji.
Za wszelkie akcje zakończone sukcesem gracz zdobywa punkty dostępu (AP, ), oraz tzw. medale, które łącznie warunkują osiąganie coraz wyższych stopni wtajemniczenia z czym wiążą się też większe możliwości w grze. Do wersji 1.50.0 skanera istniało 8 poziomów graczy, zaś wraz z tą wersją wprowadzono poziomy od 9 do 16. Gracz do poziomu 8, aby awansować na kolejny poziom, musi zebrać wyłącznie odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, zaś aby zdobyć poziomy 9-16, musi dodatkowo zebrać odpowiednią liczbę Odznak ().
Podobną skalę zaawansowania (od 1 do 8) posiadają niektóre przedmioty (rezonatory i bronie). Gracz może się posługiwać przedmiotem o określonym poziomie zaawansowania jeśli sam posiada odpowiedni poziom. Z rezonatorami wiąże się poziom portali, który jest obliczany jako średnia arytmetyczna zaokrąglona w dół stopnia zaawansowania poszczególnych rezonatorów. Im wyższy poziom portalu tym jest on trudniejszy do zdobycia oraz nagradza gracza przedmiotami o odpowiednio wyższym poziomie. Gracz z poziomem 8 i wyższym nie może jednak samodzielnie doprowadzić portalu do poziomu 8, ze względu na ograniczenia w liczbie rezonatorów jakie można umieszczać w portalach. Aby utworzyć portal o poziomie 8 konieczne jest odwiedzenie go przez ośmiu graczy z poziomem 8 lub wyższym.
Stworzone pola pokrywają obszar i znajdujących się w tym obszarze ludzi, tym samym „chroniąc” ich umysły. Liczba jednostek umysłów czyli Mind Units jest zależna od średniej gęstości zaludnienia obszaru znajdującego się pod polem. Za tworzenie pól zdobywa się dla siebie i swojej frakcji punkty MU (), na podstawie których tworzony jest ranking frakcji prezentowany globalnie i od wersji skanera 1.43.1. ranking graczy w rozbiciu na regionalne obszary o kształtach zbliżonych do prostokąta, utworzone na bazie tradycyjnej siatki geograficznej.
Gra nie ma określonego zakończenia, choć od momentu wprowadzenia regionalnych rankingów została podzielona na 150-godzinne przedziały czasowe, po których następują archiwizowane podsumowania wyników. Postęp gry można obserwować za pomocą skanera, jak i mapy dostępnej przez WWW „Ingress Intel Map”, która służy też do planowania tworzenia pól.
Od wersji 1.61.2 w grze pojawiły się tak zwane Misje. Gracz podczas misji, ma wykonać odpowiednie zadania. Przykładowo ma zhakować portal, utworzyć link bądź wpisać odpowiednie hasło (według wskazówek). Gracz może wykonywać tylko jedną misję w danym momencie. Po wykonaniu wszystkich zadań, w statystykach pojawia się odznaka wykonania konkretnej misji. Początkowo w Polsce misje były w zaledwie kilku miastach (utworzone przez graczy wytypowanych przez Niantic), obecnie gracze mogą samodzielnie tworzyć nowe misje, które zostają dodane do gry po weryfikacji przez pracowników Niantic. Liczba misji możliwych do utworzenia przez jednego gracza została w pewnym momencie ograniczona do 150.
Twórcy wprowadzili też do gry okresowe wydarzenia zwane „anomaliami”. Gracze z obu frakcji rywalizują, aby zdobyć punkty dla swojej frakcji.
Kulturowe i społeczne aspekty gry Michael Andersen z serwisu „Wired” docenił mechanikę gry, która skłania graczy do formowania zespołów wspólnie podejmujących różnego rodzaju działania, od stałego kontrolowania określonych obszarów po tworzenie bardzo dużych, transgranicznych pól. Na terenach gdzie funkcjonują zorganizowane zespoły graczy, pojedynczy gracz nie może sam wiele zdziałać. Na gęsto zaludnionych obszarach rywalizujące ze sobą grupy toczą nieustające wojny o wpływy.
Niantic Labs wspiera społecznościowy aspekt gry poprzez organizację oficjalnych spotkań graczy, najczęściej wokół wydarzeń nazywanych „anomaliami”. W trakcie tych wydarzeń pojawiają się aktorzy wcielający się w role, którzy ujawniają kolejne elementy oficjalnej fabuły gry. Spotkania są relacjonowane w formie raportów filmowych publikowanych w serwisie YouTube oraz są dystrybuowane wśród graczy jako jeden z przedmiotów wyrzucanych przez portale w trakcie ich hakowania. W role postaci wcielają się zazwyczaj zawodowi aktorzy: Ione Butler jako Susanna Moyer (główna narratorka wydarzeń)Ingress Report at IMDb Katy Townsend jako Klue – sekcja "Other Works" Joe Chacon jako "The Enforcer
Niantic Labs zachęcał też do tworzenia grup w serwisie społecznościowym google+, które można zgłaszać w na stronie „Communities Directory”.
Gra spotkała się jednak z krytyką za jej silnie uzależniający charakter i naruszanie prawa do prywatności poprzez gromadzenie danych o użytkownikach i ich otoczeniu.
Podobieństwo do Shadow Cities Podstawowa koncepcja Ingress przypomina wcześniejszą grę o nazwie Shadow Cities. Obie gry mają dwie frakcje walczące ze sobą przy pomocy urządzeń mobilnych o kształt przyszłości świata. Obie gry mają też podobną mechanikę gry i wygląd interfejsu użytkownika. W Shadow Cities gracze poruszali się jednak w wirtualnym świecie, który był dynamicznie tworzony w wyniku akcji samych graczy. Świat ten składał się z portali i sieci "kanałów teleportacji" między nimi, umożliwiających wirtualne wędrowanie po nawiązaniu kontaktu z jednym z portali. W Ingress wszystkie portale są zlokalizowane w realnym świecie i kontakt z nimi jest możliwy dopiero po fizycznym znalezieniu się gracza w jego pobliżu. Ponadto, w Shadow Cities nie tworzyło się pól, a jedynie kanały teleportacji.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona internetowa
Kategoria:Gry komputerowe z 2013 roku Kategoria:Gry na platformę Android Kategoria:Gry na platformę iOS Kategoria:MMOG Kategoria:Gry wykorzystujące Unity