__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) jest silnikiem 3D napisanym w C++ na licencji LGPL. Twórcy biblioteki przyjęli za cel ułatwienie programistom tworzenie aplikacji wykorzystujących sprzętowe wspomaganie 3D przez wprowadzenie prostego interfejsu ukrywającego wywołania bibliotek systemowych typu Direct3D czy OpenGL. Utworzono także wersję skompilowaną i przeznaczoną do pracy z C# o nazwie Axiom (Axiom w Wikibooks).
Spis treści
Wstęp Wprowadzenie O Ogre Instalacja Środowisko projektowe Zalążek programu OGRE Pierwszy program Środowisko pracy skompilowanej aplikacji Błędy i ich rozpoznawanie Podstawy Jak pracuje Ogre Kamera, światła i cienie Teren, niebo i mgła Frame Listener i niebuforowane wejście Buforowane wejście CEGUI i Ogre Więcej o Ogre Animacja RaySceneQuery i proste użycie myszy Zaznaczanie myszą i maski SceneQuery Korzystanie z wielu menadżerów sceny O używaniu Ogre bez ExampleApplication.h i tworzeniu dialogu konfiguracyjnego Hello World bez korzystania z ExampleApplication.h Tworzenie skryptów Skrypty materiału Skrypty cząsteczek Skrypty pokrycia (overlay) Skrypty definicji czcionek Używanie niektórych modelerów Import i eksport plików w Blenderze Import i eksport plików w 3DMax Import i eksport plików w Poser Tworzenie świata 3D Tworzenie terenu w 3DMax Tworzenie terenu w programie Blender
Inne Co dalej /Aplikacja standardowa VS OGRE/ /Aplikacja minimalna VS OGRE/
Dodatki Bibliografia
Więcej Wersja do druku