Reboot w praktyce zakończył historię serii SimCity i był ostatnią grą opracowaną przez główny zespół Maxis w Emeryville.

Zamknięcia oddziałów i zwolnienia (2014–2019) W następstwie premiery gry SimCity, studio Maxis przeszło serię zwolnień oraz zamknięć oddziałów, które trwały przez drugą połowę dziesięciolecia. Proces ten rozpoczął się od restrukturyzacji studia w 2014 roku, w wyniku której rozwiązano dział Maxis mający tam swoją siedzibę. Część deweloperów Maxis została przeniesiona do studia Redwood Shores. Główne studio Maxis w Emeryville zostało zamknięte w 2015 roku, pozostawiając jedynie mniejszy zespół w Redwood Shores oraz nowo otwarte studio deweloperskie zajmujące się grami mobilnymi w Helsinkach, działające pod nazwą Maxis.

We wrześniu 2015 roku Electronic Arts ogłosił, że skonsolidowany zespół Maxis będzie współpracował z działem pod kierownictwem Samanthy Ryan. Electronic Arts zaznaczył, że „współpraca” ta nie wyklucza, iż większość przyszłych produktów Maxis nadal będzie dostępna na komputery osobiste. W 2016 roku grupa została zreorganizowana w ramach EA Worldwide Studios, a pozostała część oddziału w Salt Lake została zamknięta w 2017 roku.