Sztuka wirtualna (ang. virtual art) – jest określeniem wirtualizacji sztuki, stworzonym za pomocą mediów technicznych opracowanych pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku (w niektórych przypadkach nieco wcześniej)Frank Popper, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books 2007, wstęp..
Należą do nich panele sterownicze (ang. Human Machine Interface – HMI), takie jak stereoskopowe okulary i ekrany, obrazy i rzeźby cyfrowe (ang. digital painting), generatory dźwięku trójwymiarowego, (ang. data glove, wired glove), czujniki położenia, systemy dotykowe i systemy sprzężenia zwrotnego itp. Ponieważ sztuka wirtualna obejmuje szeroki wachlarz mediów cyfrowych, używa się jej jako ogólnego terminu. Zdaniem , znaczna część sztuki współczesnej została zwirtualizowanaJoseph Nechvatal, Frank Popper and Virtualised Art, Tema Celeste Magazine: Winter 2004 issue #101, s. 48–53..
Historia Sztuka wirtualna zaczęła się rozwijać w latach 90. XX wieku, kiedy do twórczości artystycznej zaczęto stosować narzędzia cyfrowe, wykorzystując także Internet i holografię.