Sztuka wirtualna składa się z wielu programów komputerowych i nie ma granic, dlatego wykorzystuje animacje, filmy, gry komputerowe itp. Ponieważ staje się coraz bardziej popularny i ważny, powoduje, że ludzie mogą żyć innym życiem wirtualnym. Dzięki postępowi w technologii sztuka wirtualna szybko się przekształciła i przekształciła z prostych reprezentacji 8-bitowych w skomplikowane modele 3D.

Przykładowi artyści Langlands & Bell Mirosław Rogala Tamás Waliczky Brody Condon Stelarc G.H. Hovagimyan Maurice Benayoun Char Davies Jodi Orlan

Przypisy

Bibliografia Frank Popper, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books 2007. Mobile snaps reveal invisible art, http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6938244.stm Joseph Nechvatal, Frank Popper and Virtualised Art, Tema Celeste Magazine: Winter 2004 issue #101. Is Virtual Art the Future of Creation?, https://www.widewalls.ch/virtual-reality-art-vr/ Margaret Boden, Mind As Machine, Oxford University Press, 2006. Joseph Nechvatal, Origins of Virtualism: An Interview with Frank Popper conducted, CAA Art Journal, Spring 2004. Frank Popper, From Technological to Virtual Art, London 2007. Virtual reality, https://www.tate.org.uk/art/art-terms/v/virtual-reality