zaokrąglono spiczaste włosy. W takiej wersji Sony zdecydowało się zakupić prawa do dzieła.

Finalny model Crasha składał się z 512 wielokątów, a tekstury zostały użyte jedynie do reprezentacji kropek na jego plecach oraz butów.

W 1996 roku, podczas przygotowań do zaprezentowania nowej gry na Electronic Entertainment Expo, Crash otrzymał swoje oficjalne imię. Dyrektor marketingowy Universal Interactive Studios nalegał, aby postać oraz gra nazywały się „Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat” lub „Ozzie the Otzel”. Jednak ostatecznie zadecydowano nadać mu imię Crash Bandicoot. Drugi człon nazwy postaci odnosił się do gatunku, na którym bazowała postać, natomiast pierwszy nawiązywał do ekspresyjnej reakcji przy rozbijaniu skrzyń, które gracz znajdował na kolejnych poziomach gry.

Opis postaci Gracze poznają głównego bohatera w momencie próby przeprowadzenia na nim eksperymentu przez Doktora Neo Cortexa i jego pomocnika, Doktora Nitrusa Brio. Ostatecznie Crashowi udaje się uciec z laboratorium, wyskakując przez okno i wpadając do morza. W laboratorium została również uwięziona Tawna – pierwsza miłość bohatera. Separacja Crasha od Tawny staje się głównym wątkiem gry. Crash postanawia uratować ukochaną z rąk doktora Neo Cortexa, przy okazji krzyżując jego plany w zapanowaniu nad światem.