Kluczowym elementem gry jest Darkness, znajdująca się z lewej strony ekranu siła przesuwająca się naprzód wraz z upływem czasu, wymuszająca na graczu odpowiednie zarządzanie czasem. Wraz z jej postępem świat gry ulega nieodwracalnemu zniszczeniu. Bezpośredni kontakt z nią oznacza także śmierć postaci gracza.

Śmierć postaci gracza lub osiągnięcie jednego z zakończeń oznacza zakończenie danego podejścia. Na koniec każdej partii gracz otrzymuje ocenę poszczególnych jego aspektów i adekwatnie do nich przyznawane są punkty, które może wykorzystać do odblokowania ulepszeń oraz ułatwień, takich jak nowe klasy i atuty, które mogą pomóc przy kolejnym podejściu. Wtedy można także umieścić niektóre ze zdobytych przedmiotów w Dimensional Vault, który pozwala korzystać ze zdobytego w danej partii ekwipunku w innych podejściach.

Oprócz domyślnej opcji generowania losowego terenu, gracz może wybrać także jeden z innych dostępnych w rotacji. Niektóre z nich przykładowo posiadają modyfikatory wpływające na rozgrywkę albo posiadają postaci niezależne blisko miejsca startu.