Tempo gry wynosiło 90 minut na pierwsze 40 posunięć oraz 30 minut na resztę partii z 30-sekundową inkrementacją czasową po każdym kolejnym ruchu.
Zawodnicy rozgrywali po dwie partie, a warunkiem przejścia do kolejnej rundy było uzyskanie 1,5 punktu w meczu. W przypadku remisu gracze rozgrywali dwie dodatkowe partie tempem 15 minut + 10 sekund za każde posunięcie. Gdy w dogrywce utrzymywał się remis, gracze rozgrywali kolejne dwie partie tempem 5 minut + 3 sekundy. Przy kolejnym wyniku remisowym rozgrywana była dodatkowa partia w charakterze tak zwanego armageddonu – białe otrzymywały 5 minut, a czarne 4 minuty. Zawodnik grający białymi musiał wygrać, aby zwyciężyć w pojedynku. Zawodnikowi grającemu czarnymi wystarczał remis. O wyborze koloru w armageddonie decydował zawodnik z wyższym rankingiem.
W finale zwyciężył Kacper Piorun, który po armageddonie pokonał Daniela Sadzikowskiego.