Przebywał w Szwecji, gdzie pracował z Avalanche Studios znanej głównie z serii gier Just Cause.
W marcu 2012 zapowiedziano, że Barlog dołączy do Crystal Dynamics, by pracować nad przerywnikami filmowymi do gry Tomb Raider z 2013 roku. Barlog opuścił studio w kwietniu 2013 roku.
W sierpniu 2013 powrócił do SIE Sony Santa Monica. Tam Barlog pracował jako dyrektor kreatywny i wyreżyserował God of War (2018), za co dostał nagrodę „Best Game Direction” i „Game of the Year” podczas ceremonii The Game Awards 2018.
Gry komputerowe +RokGraRolaProducent1999Requiem: Avenging AngelartystaCyclone Studios2000Rock ’em Sock ’em Robots Arenaanimator Paradox Development2002X-Men: Next Dimension główny animator2003Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home2005God of War SIE Santa Monica Studio2007God of War IIdyrektor kreatywny2008God of War: Chains of Olympusscenarzysta 2010God of War IIIwstępny projekt, układ historiiGod of War: Duch Spartyscenarzysta2013Tomb Raiderreżyser przerywników filmowychCrystal Dynamics2018God of Wardyrektor kreatywny, scenarzystaSIE Santa Monica Studio
Przypisy
Linki zewnętrzne Blog Cory’ego Barloga
Kategoria:Urodzeni w 1975 Kategoria:Ludzie urodzeni w Sacramento Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych