Eric Engstrom (ur. 25 stycznia 1965, zm. 1 grudnia 2020) – amerykański inżynier oprogramowania. Podczas pracy w Microsoft, Engstrom wraz z Alexem St. Johnem i Craigiem Eislerem byli odpowiedzialni za rozwój DirectX, interfejsu programistycznego dla Microsoft Windows, który utorował drogę do tego, aby Windows stał się realną platformą do gier, a także doprowadził do rozwoju linii konsol do gier wideo Xbox.

Wczesne lata życia Engstrom urodził się w 1965 roku w Oroville, w Waszyngtonie. Uczęszczał, ale nie ukończył studiów na Uniwersytecie Stanu Waszyngton. Pracując w wielu różnych zawodach po opuszczeniu uczelni, nauczył się programowania komputerowego.

Kariera Engstrom dołączył do Microsoftu dzięki sugestii znajomego, zaczynając od stanowiska konsultanta ds. obsługi klienta. Po zakończeniu umowy otrzymał ofertę stałej pracy zarówno w Microsoft, jak i w Data I/O, decydując się na tę ostatnią ze względu na większe wynagrodzenie, mimo że oferta Microsoftu zawierała opcje na akcje. Kilka lat później odszedł z Data I/O i powrócił do Microsoftu w 1991 roku jako dyrektor generalny. Pod koniec 1994, został sprowadzony przez Alexa St. Johna wraz z Craigiem Eislerem do opracowania rozwiązania w zakresie tworzenia interfejsów do programowania gier wideo dla Windows 95, ponieważ, jak stwierdził St.