Przylegające do siebie budynki oddzielające poszczególne dzielnice sprawiają fikcyjne wrażenie półotwartego świata. Postać Jonathana Reida możemy rozwijać. Służy do tego drzewko umiejętności, które możemy ulepszać za pomocą zdobytych punktów doświadczenia. Aby zwiększyć ich ilość, wystarczy rozwiązywać śledztwa lub żywić się mieszkańcami Londynu. Pożywianie się krwią ludzką zapewnia odblokowanie unikalnych, wampirzych mocy. Zdolności dzielą się na dwie grupy: pasywne i aktywne. Umiejętności aktywne umożliwiają obronę, atakowanie oraz leczenie podczas starć, zaś umiejętności pasywne rozwijają ilość zdrowia postaci, wytrzymałość, licznik krwi, jej absorpcję, siłę gryzienia, szybkość regeneracji oraz liczebność ekwipunku. W zależności od poziomu doświadczenia postaci, gra dostosowuje swoje zakończenie. Wraz z przebiegiem fabuły, gracz zostanie postawiony przed ostateczną decyzją dotyczącą każdego z filarów dzielnic. Dzięki rozbudowanemu systemowi wyborów, możliwe jest bezpośrednie odczuwanie ich konsekwencji na losy miasta. Gra posiada 4 zakończenia, które uwarunkowane są wyborami dokonywanymi przez gracza.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Vampyr (gra komputerowa) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.