Jonathan na specjalnym stole do tworzenia, znajdującym się w każdej z kryjówek, może wykonywać dla chorych mieszkańców leki, których podanie zwiększa ich zdrowotność, tym samym poziom doświadczenia i ilość krwi, którą dostaniemy po ich spożyciu. Aby wykryć, gdzie znajduje się mieszkaniec oraz jaki jest jego poziom odporności należy użyć wampirzych zmysłów. Pomagają one także zlokalizować ślady krwi. Każda z 4 dzielnic posiada własny status zdrowotny, od którego zależy ilość pojawiających się w niej przeciwników. Jest on liczony na podstawie średniej zdrowia mieszkańców. Konsekwencją zabijania mieszkańców, oprócz dodatkowego doświadczenia jest także spadek zdrowotności dzielnic. Gdy na danym obszarze zostanie zabita większość mieszkańców, status dzielnicy zmieni się na wrogi, co zwiększy trudność przemieszczania się po mapie. Do lepszej nawigacji po mieście służy wbudowana minimapa, na której, można zostawiać własne znaczniki. Po mieście rozrzucone są także różne obiekty kolekcjonerskie.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Vampyr (gra komputerowa) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.