Dwie pierwsze możliwości Kubiński grupuje pod pojęciem technicznej deziluzji (np. błędnie wyświetlanych tekstur oraz przeszkód blokujących ruch bohatera), natomiast trzecia objawia się w postaci eksponowania materialności gry, odniesień zewnątrztekstowych, bezpośredniego zwrotu fikcyjnych postaci do gracza, wreszcie podważania obiektywizmu sytuacji narracyjnej. Emersja zdaniem Kubińskiego nie jest zjawiskiem zupełnie nowym w kulturze; jej ślady można odnaleźć w dziełach sztuki takich jak film Persona Ingmara Bergmana czy też Konstytucja 3 Maja Jana Matejki, jednak najlepiej urzeczywistnia się właśnie w grach komputerowych.

Odbiór Rozprawa Gry wideo. Zarys poetyki została pozytywnie przyjęta przez groznawców. Sonia Mrzygłocka pisała, że „treść rozprawy świadczy nie tylko o dobrym przygotowaniu merytorycznym autora, ale też o tym, iż potrafi on wyjątkowo sprawnie poruszać się w świecie samych gier”. Stanisław Krawczyk uznał rozprawę Kubińskiego za „oryginalną (chyba również w skali międzynarodowej), w zdecydowanej większości konsekwentną, starannie udokumentowaną bibliograficznie analizą konstytutywnych właściwości gier wideo”. Praca Kubińskiego została uhonorowana nagrodą Polskiego Towarzystwa Komunikacji Społecznej za najlepszy doktorat w zakresie nauk o mediach i komunikowaniu.

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Utwory literackie z 2016 Kategoria:Polskie utwory literackie