Finalnie, małżonkowie wraz z córką wracają do domu, z zupełnie innym spojrzeniem na swój związek.
Rozgrywka Gra jest zaprojektowana specjalnie dla współpracy wieloosobowej (2 graczy) w trybie online, ekran gry jest podzielony na dwie części, które ukazują perspektywę obu graczy. Gra zawiera dużą liczbę mechanik z różnych gatunków gier komputerowych. Mechaniki gry są ściśle powiązane fabułą danego poziomu. Celem graczy jest ukończenie poszczególnych poziomów dzięki współpracy oraz wykorzystywanie umiejętności bohaterów. Gra zawiera również sporą liczbę minigier.
Rozwój gry Josef Fares, twórca poprzedniej gry Hazelight Studios – A Way Out, powrócił jako reżyser. Po wydaniu A Way Out, zespół twórców postanowił stworzyć kolejną grę w trybie współpracy. Fares poprosił zespół o stworzenie jak największej liczby mechanik, ponieważ uważał, że jeśli dana mechanika gry jest powielana wielokrotnie, staje się mniej wyjątkowa. Zasugerował, że da 1000 dolarów każdej osobie, która znudzi się podczas grania. Twórca uznał, że postać dr Hakima, jest jedną z najważniejszych postaci w grze. Gra została napisana głównie w języku AngelScript, który został zaimplementowany do silnika Unreal Engine przez Hazelight Studios za pomocą własnej wtyczki.