Red Dead Online dodaje do rozgrywki z trybu dla jednego gracza kilka nowych systemów. Oprócz gotówki, którą można wydać na zaopatrzenie, Online dodaje złoto, służące do zakupu przedmiotów specjalnych; samorodki złota można zdobywać, wykonując wyzwania. Drugą walutą są żetony, które służą do zakupu przedmiotów związanych z rolą. Żetony otrzymuje się za zdobywanie kolejnych rang. Kolejną nowością jest możliwość zamawiania zapasów w dowolnym miejscu z podręcznego katalogu, zamiast podróżowania do sklepu w mieście. Zamówienia można odbierać w dowolnym urzędzie pocztowym lub w obozie gracza. Tryb Online wprowadza również „karty zdolności”, które pozwalają graczowi aktywować jedną moc aktywną i trzy moce pasywne dla swojej postaci. Red Dead Online wykorzystuje system honoru (istniejący wcześniej w trybie dla jednego gracza), który mierzy, jak poczynania gracza są postrzegane pod kątem moralności. Moralnie pozytywne wybory i czyny, takie jak pomaganie nieznajomym i przestrzeganie prawa, zwiększają honor gracza, podczas gdy negatywne czyny, takie jak kradzież i krzywdzenie niewinnych, zmniejszają go. Niektóre misje fabularne można rozpocząć tylko wtedy, gdy honor gracza jest na określonym poziomie.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Red Dead Online · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.