Produkcja Gra została zapowiedziana 22 marca 2006 roku na konferencji Game Developers Conference przez założyciela studia, Teda Price’a. Podczas zapowiedzi została przedstawiona nieinteraktywna wersja demonstracyjna produkcji. Szefem zespołu pracującego nad grą był Brian Allgeier, dyrektor kreatywny studia Isomniac Games.
Odbiór Oceny branżowe
Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków. Według agregatora ocen Metacritic uzyskała ona łączną ocenę 89 punktów na 100 możliwych z 70 recenzji, co daje grze ranking "ogólnie przychylnych recenzji",
Nagrody Tools of Destruction zdobył następujące nagrody: Spike TV Awards: „Best PS3 Game” (wygrana), „Best Action Game”. Gaming Target: „52 Games We’ll Still Be Playing From 2007” selection.
Sprzedaż W sumie Tools of Destruction sprzedało się w ilości 2 256 000 egzemplarzy na całym świecie. Gra była sprzedawana głównie w Europie i Ameryce Północnej, gdzie sprzedano odpowiednio 1,10 miliona i 0,93 miliona egzemplarzy, co łącznie stanowiło około 80% całkowitej sprzedaży. Gra także była sprzedawana na rynku japońskim, gdzie sprzedano co najmniej 80 000 egzemplarzy.