Na każdy budynek w grze można się wspinać, co pozwala graczom szybko poruszać się po mieście lub osiągać strategiczne pozycje. Podobnie jak w innych grach typu Battle Royale, gracze muszą pozostać w kurczącym się kręgu. Gdy gracz znajdzie się poza okręgiem, licznik zacznie odliczać od 10. Gracze zostaną zdyskwalifikowani, gdy licznik osiągnie zera. Iron Galaxy oszacował, że każdy mecz potrwa około 12-15 minut. Rumbleverse wykorzystuje model przepustki bojowej. Wraz z liczbą rozegranych meczów i osiąganiu postępów w grze, gracze otrzymają nagrody w postaci przedmiotów kosmetycznych. Poza przepustką bojową, Rumbleverse oferuje graczom sklep, w którym za pomocą wirtualnej waluty (Brawlla Bills) można kupić przedmioty kosmetyczne.
Rozwój Grę opracowało Iron Galaxy. Studio, tworząc Rumbleverse, czerpało z doświadczenia w pracy nad grami sieciowymi rozgrywanymi na żywo, ponieważ brało udział w przenoszeniu Fortnite i The Elder Scrolls Online na konsole. Pomysł na stworzenie profesjonalnej gry wrestlingowej narodził się po raz pierwszy od współdyrektora generalnego Iron Galaxy, Chelsea Blasko w październiku 2017 roku.