Gēmu nō – termin stworzony przez Akio Mori odnoszący się do ludzkich mózgów dotkniętych długotrwałym efektem grania w gry wideo. Mori, profesor w dziale nauk humanistycznych i ścisłych w Japonii, pierwotnie utworzył termin i przedstawił koncepcję w swojej książce z 2002 roku Gēmu nō no Kyōfu (ゲーム脳の恐怖). Została ona skrytykowana przez neuronaukowców jako pseudonaukowa.
Podsumowanie thumb|Przykład odczytu EEG przefiltrowanego w celu wyświetlenia fal beta|300px Mori przeprowadził eksperyment na tokijskim , którego celem było zbadanie wpływu gier wideo na aktywność ludzkiego mózgu poprzez badanie fal beta, które są wytwarzane podczas stanów beta — stanów związanych z normalną świadomością na jawie. Mori twierdzi, że jego badanie ujawniło, że ludzie, którzy spędzają długie okresy, grając w gry wideo, mają mniejszą aktywność w obszarze przedczołowym mózgu, który reguluje emocje i kreatywność, w przeciwieństwie do ich rówieśników. Twierdził również, że eksperyment pokazuje istnienie „niekorzystnego wpływu gier wideo na ludzki mózg”.