Układ mapy W grze dostępne są różne mapy. Standardowa mapa ma kształt kwadratu z bazami obu drużyn w lewym dolnym i prawym górnym rogu. Między nimi znajdują się trzy aleje: środkowa biegnąca po przekątnej między bazami oraz górna i dolna wzdłuż brzegów mapy. Po przekątnej od lewego górnego do prawego dolnego rogu przebiega linia nazywana rzeką. Na każdej alei ustawione są wieże obu drużyn atakujące przeciwników. Alejami poruszają się należące do drużyn małe postacie zwane „sługami”, które atakują przeciwników. Dwa trójkątne obszary między alejami nazywane są dżunglą, w której znajdują się wrogie stworzenia kontrolowane przez sztuczną inteligencję. Minimapa jest wyświetlana u góry ekranu i przedstawia położenie innych graczy.
Historia Gra jest oparta jest na silniku Unity. Została wyprodukowana przez i wydana 26 listopada 2015 roku, po tym jak Tencent nabyło Riot Games. Honor of Kings było niezwykle podobne do League of Legends. Zawierało niemal identyczne mapy, rozgrywkę opartą na tej samej uproszczonej mechanice (w tym podobnych mechanikach postaci).