Część krytyków zwróciła uwagę na klimat uniwersum Warhammera i wierność grze bitewnej. Reed określił poruszanie się Kosmicznymi Marines jako odpowiednio ciężkie, chociaż postać jest bardziej zwinna niż w poprzedniej odsłonie, dzięki czemu waga postaci nigdy nie jest uciążliwa. Zdaniem redaktora z „Gry-Online” jednym z plusów gry jest „klimat nie tylko tego bardzo specyficznego uniwersum, ale i samej esencji tego, czym są kosmiczni marines”, a także dodał: „Czuć tu o wiele lepiej skalę konfliktu, w którym bierzemy udział. Inwazja tyranidów wygląda jak galaktyczna plaga, a nie jak desant garstki orków na dworzec w Bytomiu”.

Krytycy odnieśli się również do trybu operacji. Lane ocenił go jako jeden z najlepszych elementów gry, podkreślając, że ich skala oraz wygląd lokacji przypominają mu miejsca znane z głównej kampanii. Paluszek zauważył, że operacje można rozgrywać także z botami i że przedstawiają one wydarzenia równoległe do głównej historii. Andrew Brown stwierdził natomiast, że tryb operacji jest trudniejszy od kampanii, a rozgrywka z botami nie sprawdza się na