W grze są też osiągnięcia, które mogą odblokować różne kolory i skórki dla postaci.

Poza graniem w oficjalne poziomy istnieje też możliwość tworzenia własnych poziomów i pokonywanie poziomów społeczności. Twórca swojego poziomu musi go uprzednio „zweryfikować”, tj. ukończyć w trybie normalnym i zdobyć wszystkie monety (jeśli takie występują). Dopiero wtedy poziom może być wysłany na serwery gry. Szczególnie wyróżniające się poziomy otrzymają ocenę, tzn. będą dawały graczom kule i gwiazdy. W odróżnieniu od oficjalnych poziomów, poziomy społeczności są dzielone na 12 poziomów trudności, włączając 5 z głównej gry.

Produkcja Robert Topala, początkujący programista gier mobilnych, zainspirował się The Impossible Game i postanowił stworzyć podobny tytuł. Jak sam powiedział: „Nie było żadnego szczegółowego planu. Zacząłem od szablonu z kostką, która mogła się rozbijać i skakać. Poprzez różne testy wprowadzałem więcej funkcji do momentu, w którym gra wydawała się skończona”. Gra została ogłoszona 29 kwietnia 2013 roku jako Geometry Jump (nazwa została zmieniona jeszcze przed premierą). Od tego czasu Topala pracował nad nią około 4 miesiące, ostatecznie wydając ją 13 sierpnia tego samego roku.