We wrześniu Nakamura jednak opuściła firmę po dziewięciu latach pracy.
W porównaniu z inną grą tego samego wydawcy – The Evil Within – producenci położyli znacznie większy nacisk na gatunek przygodowej gry akcji, zamiast survival horroru. Shinichirō Hara, który pracował wcześniej nad mechaniką walki w grze Doom z 2016 roku, dołączył do Tango Gameworks, aby pomóc zespołowi projektującemu funkcjonalność walki skupionej na akcji. Jak określił, mechanika walki była w dużej mierze inspirowana sztukami walki oraz ćwiczeniami kuji-kiri, co umożliwiło zespołowi „włożenie znacznie więcej ruchu i osobowości w akcję gracza, ponieważ jego ręce są organicznymi przedłużeniami postaci”.
21 września 2020 firmy Bethesda Softworks (należąca ówcześnie do przedsiębiorstwa ZeniMax Media) oraz Tango Gameworks zostały przejęte przez firmę Microsoft za kwotę 7,5 miliarda dolarów i włączone do oddziału Xbox Game Studios. Szef studia Phil Spencer wydał oświadczenie, że zawarta umowa przejęcia nie wpłynie na plan wydawniczy Ghostwire: Tokyo, a gra początkowo pojawi się jako gra na wyłączność platformy PlayStation 5, by rok po jej premierze wydać ją także na konsolę Xbox Series X/S.