Intro i outro są udźwiękowione mową, którą nagrali koledzy Opali.
Fabuła gry przenosi gracza na planetę B104-GS12, gdzie znajduje się tajny kompleks budynków, w którym przeprowadzono eksperymenty genetyczne, i z którym urwał się kontakt. Gracz musi zbadać przyczynę tego stanu rzeczy, jednak przy lądowaniu jego statek X16 z 1000-osobową załogą zostaje zniszczony. Postać gracza eksploruje rozległe pomieszczenia i labirynty na ośmiu poziomach (są też dostępne misje treningowe), eliminując przeciwników, a jego celem jest zniszczenie całej kolonii karnej, po zebraniu fragmentów bomby. W pomieszczeniach znajdują się dodatkowe elementy scenerii, takie, jak na przykład ogień, czy kołyszące się łańcuchy, co również było nowością dla platformy Amiga. Do dyspozycji gracza oddanych jest sześć rodzajów broni.
Gra powstawała na Amidze 500 i jako taka dawała się też na tym komputerze uruchomić, choć tylko w niewielkim oknie (czasopismo Amiga Action zrecenzowało grę jako ułożoną pod komputery Amiga 1200 nawet nie wiedząc o jej faktycznych wymaganiach). Koderzy, pochodząc z demosceny, specjalizowali się w optymalizacji kodu pod określony sprzęt.