Fabuła Historię rozpoczyna opowieść Memer o jej najwcześniejszym wspomnieniu. Wchodzi w nim do sekretnego pokoju wypełnionego książkami, do którego drzwi można otworzyć tylko poprzez wykonywanie kształtów na ścianie. Wierzyła, że tylko ona może się tam dostać, dopóki nie znalazła tam traktmistrza w wieku dziewięciu lat. Po złożeniu przysięgi, że dochowa tajemnicy, Sulter Galva proponuje, że nauczy ją czytać. Dziewczynka szybko się uczy. Cztery dni po swoich siedemnastych urodzinach poznaje Orreca, znanego poetę oraz Gry. Mężczyzna został zaproszony do Anul na występ, jednak jemu i żonie odmówiono noclegu u obecnych władców miasta. Memer zaprasza więc jego i Gry do pozostania w Galvamand. Przybysze zdradzają traktmistrzowi, że chodziaż to Aldowie zaprosili ich do Ansul, tak naprawdę przybyli do miasta, aby znaleźć właśnie ten budynek, w którym podobno dawniej istniała starożytna biblioteka. Orrec wypytuje Memer o historię miasta, a ta opowiada mu, że budynek był kiedyś znany jako dom Wyroczni, jednak ona sama nie wie dlaczego.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Głosy (powieść) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.