kondycji awatara, tłumaczył wypowiedzi innych bohaterów i ostrzegał gracza, gdy w pobliżu znajdą się wrogowie.

Produkcja B.A.T. został wyprodukowany przez studio Computer's Dream pod wodzą Hervé Lange'a oraz Oliviera Cordoléaniego. Gra wykorzystuje interfejs „wskaż i kliknij”, wystylizowany na kartki zeszytu komiksowego; sama oprawa wizualna, opracowana przez Cordoléaniego, przypomina powieści graficzne takich artystów jak Enki Bilal, Philippe Druillet oraz Jean Giraud. Za wydanie B.A.T. we Francji odpowiedzialne było przedsiębiorstwo Ubisoft.

Odbiór B.A.T. został pozytywnie przyjęty przez francuską społeczność graczy. Na festiwalu 4 d'Or uhonorowano go nagrodą dla najlepszej interaktywnej gry przygodowej, a na festiwalu Tilt d'Or – nagrodą za najlepszą oprawę graficzną. Alain Massoumipour i Robert Barbe z magazynu „Amstrad Cent Pour Cent” okrzyknęli grę „arcydziełem”. Stéphane Lavoisard w recenzji dla „Génération 4” uznał B.A.T. za „obecnie jedną z najbardziej rozbudowanych gier przygodowych”. Zdaniem znawcy gier science fiction, Neila Tringhama, „B.A.T.