rectpack2D został wykorzystany także przy opracowywaniu jednej z powiązanych prac naukowych z 2019 roku.

W patencie z 2018 roku, o którego rejestrację wnioskowali twórcy silnika gier Unity, zawarty jest pomysł dotyczący tzw. assemblage buckets, o którym twórca wspomniał już w 2013 roku na forum Stack Exchange (Game Development).

Według zapewnień twórcy kod źródłowy gry został napisany bez wykorzystania jakiegokolwiek silnika w języku C++, jednak w trakcie jej tworzenia Czachurski użył kilku zewnętrznych bibliotek.

Odbiór gry Społeczność Zarówno Liam Dawe, redaktor serwisu GamingOnLinux, jak i redakcja serwisu lubiegrac.pl, pochwalili grę za jej aspekty techniczne. Grę wyróżniono także na łamach oficjalnego bloga GitHuba, uznając grę za taką, która „nie tylko daje dużo frajdy”, ale i też „od strony technicznej jest innowacyjna”.

W 275. wydaniu czasopisma Linux Magazine Hypersomnię wyróżniono w sekcji „FOSSPicks”, gdzie Graham Morrison wspomniał o „szybkiej dawce adrenaliny”, którą ma dawać gra.

Nagrody i nominacje +RokWydarzenieNominacja w sekcjiWynik2023Game Development World ChampionshipBest Community DesignwygranaBest Multiplayer GamenominacjaAccolade for Immersive AudioBest Action Game

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona internetowa (ang.) Profil na GitHubie związany z Hypersomnią (ang.) Konto gry w Fediwersum (ang.)

Kategoria:Wolne i otwarte oprogramowanie Kategoria:Strzelanki