Do najważniejszych zespołów należały m.in. szwedzki oddział SK Gaming i Fnatic. Popularność e-sportu w Szwecji była dokumentowana również w innych dziedzinach kultury popularnej.

Wartość szwedzkiej branży growej w 2022 roku wynosiła 8,1 miliarda dolarów, a zatrudnienie w niej miało około 8400 pracowników. Pomimo że szwedzka branża gier komputerowych rozwija się prężnie, wiąże się to ze stopniowym umiędzynarodowieniem procesu produkcji. O ile w 1997 roku udział Szwedów w lokalnej produkcji gier wynosił ponad 90%, o tyle do 2010 roku analogiczny udział spadł do 85%, na rzecz obcokrajowców z Unii Europejskiej i spoza Europy. Stosunkowo niski pozostawał procentowy udział kobiet w przemyśle growym (ponad 9% w 2010, spadek o 5 punktów procentowych w porównaniu z 1997 rokiem). Reprezentowaniem szwedzkiego przemysłu gier zajmuje się organizacja Dataspelsbranschen.

W 2001 roku na szwedzkich uniwersytetach rozpoczęto wykładanie kursów akademickich z projektowania gier komputerowych. Istotnymi ośrodkami kształcenia w zakresie gier komputerowych są Uniwersytet w Malmö, Uniwersytet w Lund i Uniwersytet w Blekinge. Co roku w Malmö organizowane jest wydarzenie .

Zobacz też Branża gier komputerowych w Finlandii

Uwagi

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Historia gier komputerowych