Podczas produkcji gry twórcy skupili się na zachowaniu łatwej dostępności i przyjaznego dla młodszych graczy stylu, który charakteryzował wcześniejsze tytuły MySims. W tym celu stworzono prosty, kolorowy interfejs oraz intuicyjny model sterowania, co miało uczynić grę atrakcyjną zarówno dla dzieci, jak i mniej doświadczonych graczy. Prace nad grą przebiegały płynnie, bez większych opóźnień, co pozwoliło na jej premierę w przewidzianym terminie.

Choć produkcja skupiła się na opracowaniu nowych mechanik związanych z walką powietrzną i personalizacją samolotów, twórcy nie zrezygnowali z typowej dla serii MySims estetyki. Dlatego też wprowadzono elementy humorystyczne i kreskówkową grafikę.

MySims SkyHeroes zostało wydane na Xbox 360, PlayStation 3, Wii oraz Nintendo DS w Stanach Zjednoczonych 28 września 2010 roku. W Europie gra zadebiutowała krótko po amerykańskiej premierze, 1 października 2010 roku.

Wersje pomiędzy różnymi platformami różniły się nieco między sobą pod względem jakości grafiki oraz funkcji. Konsolowe wersje na Xbox 360 i PlayStation 3 oferowały rozbudowany tryb multiplayer online oraz lepszą jakość graficzną w porównaniu do wersji na Wii i Nintendo DS, które były prostsze pod względem wizualnym i oferowały mniej zaawansowane funkcje sieciowe.