W odróżnieniu od wcześniejszych odsłon serii wejście w interakcję z punktem widokowym zaznacza na mapie położenie innych miejsc wartych odwiedzenia, nie ujawnia jednak ich dokładnej natury ani nie niweluje mgły wojny. Grywalne postacie mogą wykorzystać swoje umiejętności parkourowe, żeby sprawniej przemieszczać się po świecie gry, jednak nawet Naoe – zwinniejsza od ociężałego Yasukego – nie może wspiąć się na dowolną powierzchnię, tak jak bohaterowie Origins, Odyssey i Valhalli. Mapa świata podzielona jest na kilka prowincji, a każdą opisano minimalnym poziomem, który powinny osiągnąć postacie – niespełnienie wymogów skutkuje najczęściej natychmiastową śmiercią w przypadku konfrontacji z wrogiem będącym o kilka poziomów wyżej. Poziomami opisano także zdobywane przez bohaterów wyposażenie: jeśli postać nie spełnia wymagań poziomu broni czy elementu pancerza, to nie może go założyć, zaś wyposażenie o kilka poziomów niższe od poziomu postaci z reguły chroni gorzej i zadaje mniejsze obrażenia.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Assassin’s Creed Shadows · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.