Uczestnicy pojedynku mają swoje zegary, które na początku wskazują 45 sekund. Gdy gracz udzieli poprawnej odpowiedzi, jego zegar zatrzymuje się i czas zaczyna odmierzać zegar rywala. Gracze mogą zgadywać tak długo, aż udzielą poprawnej odpowiedzi (błędne odpowiedzi nie są karane). Uczestnik może pominąć daną zagadkę i przejść do kolejnej (mówiąc np. „pas”), ale wtedy traci trzy sekundy. Uczestnik, którego zegar wcześniej skończy odmierzać 45 sekund, odpada z gry, a zwycięzca pojedynku przejmuje wszystkie jego pola.
Zwycięzca pojedynku może zdecydować, czy kontynuuje rywalizację, czy wraca na swoje pole na tytułowej podłodze. Uczestnik, który wygra trzy pojedynki z rzęduPod warunkiem, że samemu decyduje się na przystąpienie do drugiego i trzeciego pojedynku (tj. nie zostaje do nich wylosowany lub wybrany przez innego gracza)., otrzymuje ułatwienie:
w edycjach 1–4: tzw.