Do głównych przyczyn porażki rynkowej zalicza się wysoką cenę, która z podatkiem przekraczała 100 000 jenów, oraz ograniczoną wydajność konsoli w bardziej wymagających grach. Sytuację Marty pogorszyło pojawienie się pod koniec 1994 roku potężniejszej konkurencji w postaci konsol Sega Saturn i PlayStation. Ponadto samo Fujitsu nie zapewniło urządzeniu odpowiedniego wsparcia, a konsola nie doczekała się oficjalnej dystrybucji na rynkach zachodnich.

Specyfikacja techniczna Procesor i pamięć Architektura konsoli opierała się na procesorze zgodnym z Intel 386SX, czyli układzie tej samej klasy, co w pierwszych komputerach FM Towns. W momencie premiery Marty na rynku dostępny był już jednak nowszy komputer z tej serii – FM Towns II, wyposażony w procesor Intel 486SX. W rezultacie moc obliczeniowa konsoli odpowiadała komputerom sprzed około czterech lat. Mimo to zastosowanie procesora o architekturze 32-bitowej uczyniło z Marty pierwszą na świecie konsolę piątej generacji, wyprzedzającą Amigę CD32 o siedem miesięcy.

Pamięć operacyjna konsoli wynosiła 2 MB.