Jej wydajność była jednak ograniczona w przypadku gier wykorzystujących grafikę 3D, ponieważ – w przeciwieństwie do typowych konsol tej generacji – Marty nie miała dedykowanego układu do akceleracji rysowania wielokątów.

Napędy i akcesoria mały|200px|Kontroler FM Towns Marty miała wbudowany napęd CD-ROM, napęd dyskietek oraz dwa porty na kontrolery; możliwe było także podłączenie myszy i klawiatury. Gniazdo PCMCIA służyło do podłączania kart pamięci SRAM, wykorzystywanych do zapisu stanu gry. Konsoli brakowało natomiast gniazda rozszerzeń do podłączenia dysku twardego, co ograniczało kompatybilność z niektórymi grami z komputerów FM Towns, które wymagały instalacji na dysku.

Oprogramowanie Głównym atutem Marty była deklarowana kompatybilność z oprogramowaniem na komputery FM Towns – w dniu premiery dostępnych było około 250 z 650 tytułów wydanych do tego czasu na tę platformę. Konsola obsługiwała większość gier, którym wystarczało 2 MB pamięci operacyjnej, jednak nie była w stanie uruchomić bardziej wymagających produkcji, w tym tych instalowanych na dysku twardym. Aby ułatwić identyfikację, na pudełkach z grami zaczęto umieszczać oznaczenia kompatybilności z Marty.