Same przyciski zostały również umieszczone nieco bliżej siebie.

Przyciski bumper oraz triggery zostały przeprojektowane i otrzymały nowy, zakrzywiony kształt w celu poprawy ergonomii – palce użytkownika naturalnie układają się na nich pod kątem, w przeciwieństwie do bardziej prostoliniowego projektu w kontrolerach Xbox 360. Bumpery zostały także zrównane powierzchniowo z triggerami. Same triggery zapewniają teraz gładsze wrażenia podczas naciskania i zostały udoskonalone pod względem precyzji działania. Każdy z triggerów wyposażono w niezależne silniki wibracyjne, zwane „Impulse Triggers”, co pozwala twórcom gier na zaprogramowanie kierunkowych efektów wibracyjnych. Dzięki temu możliwe jest na przykład wywołanie drgań tylko w jednym triggerze podczas oddawania strzału z broni lub zsynchronizowanie obu triggerów w celu przekazania informacji o kierunku nadchodzącego uderzenia.