Głównym zarzutem była jej generyczna mechanika łącząca wiele popularnych gatunków takich jak MOBA, Battle royale i strzelanki bohaterskiej oraz zbieranie esencji będące elementem przypominającym rozwiązanie z League of Legends.

Kyle Campbell na łamach serwisu IGN docenił potencjał połączenia trybów PvE i PvP, ale skrytykował grę za monotonną i męczącą rozgrywkę oraz dalekie miejsca respawnu gracza.

Krytykowano mechanikę strzelania uznaną za nijaką i słabą oraz za brak czatu głosowego i tekstowego, czy jedyną dostępną mapę, na której przez większość czasu gracze szukali przeciwników. W dodatku problemem był system rozgrywki w którym gra wymagała ciągłego zdobywania punktów doświadczenia, co spowalniało często rozgrywkę i doprowadzało do powtarzalności. Problemem gry okazał się także jej całokształt, czy brak kreatywnej wizji, w którym tryby rozgrywki mimo różnorodności były niedopracowane oraz problemy z optymalizacją związane ze spadkiem liczby klatek na sekundę.