Ostatecznie 1080° ukazało się w Europie i regionach PAL 9 października 1998 roku.
Odbiór
Gra otrzymała „ogólnie przychylne recenzje” według Metacritic, ale zabrakło jej tylko dwóch punktów do osiągnięcia „powszechnego uznania”. Nintendo Power stwierdziło, że „niezależnie od tego, czy lubisz freeriding, czy Phat Air, w 1080° będziesz się świetnie bawić”. Josh Smith z GameSpot nazwał ją „jedną z najlepszych propozycji zarówno wśród gier sportowych, jak i wyścigowych”. Produkcja była powszechnie uznawana za lidera wśród gier snowboardowych tamtego okresu. Edge opisał ją jako „najbardziej przekonującą jak dotąd symulację snowboardingu w historii gier wideo”, podkreślając jej poważny ton w porównaniu z innymi produkcjami Nintendo.
Grafika gry została wysoko oceniona za jakość na Nintendo 64. Smith chwalił jej ostrość, płynność i szczegółowość, a także minimalne znikanie wielokątów. Recenzenci doceniali również pracę kamery, realistyczny model fizyki oraz sposób oddania prędkości. Szczególne uznanie zyskały efekty śniegu – zmieniały się odpowiednio w zależności od tego, czy śnieg był sypki, czy ubity, a każdy zachowywał się w grze inaczej. Dzięki tym efektom i wysokiej jakości teksturom, recenzent czasopisma „Neo Plus” stwierdził, że grafika „należy do klasy mistrzowskiej”.