Dodatkowo gracz może pozyskiwać duchy po pokonaniu wybranych minibossów, co pozwala na transformację i użycie charakterystycznych ataków danego przeciwnika.

Postęp w grze wiąże się z rozwojem postaci poprzez system poziomów oraz rozbudowane drzewka umiejętności. Punkty rozwoju, zwane iskrami, można dowolnie resetować w punktach zapisu, co umożliwia eksperymentowanie z różnymi stylami walki i konfiguracjami zdolności. Gracz może wytwarzać oraz ulepszać elementy wyposażenia, w tym pancerze zapewniające premie do statystyk.

Świat gry podzielony jest na rozdziały rozgrywające się w odrębnych biomach. Scenerie mają w większości charakter półliniowy, z licznymi rozwidleniami oraz opcjonalnymi przeciwnikami i zadaniami pobocznymi. Eksploracja nagradzana jest skrzyniami, relikwiami, bossami pobocznymi oraz fragmentami narracyjnymi, jednak ograniczona jest przez brak mapy oraz dużą liczbę niewidzialnych barier, co było przedmiotem krytyki w recenzjach.

Centralnym punktem rozgrywki są walki z bossami, w tym z potężnymi królami yaoguai. Starcia te cechują się dużą różnorodnością mechanik, wysokim poziomem trudności oraz rozbudowaną oprawą audiowizualną. Część bossów jest opcjonalna lub ukryta i wymaga spełnienia określonych warunków, co sprzyja ponownemu eksplorowaniu odwiedzanych obszarów.