Konflikty podzielono na kilka szerokich kategorii, obejmujących m.in. walkę fizyczną, pościgi oraz konfrontacje werbalne i społeczne. Spotkania społeczne oraz reputacja odgrywają istotną rolę mechaniczną i fabularną w grze, a postacie graczy przedstawiane są jako jednostki wyjątkowe, których czyny przyciągają uwagę opinii publicznej i kształtują bieg wydarzeń w świecie przedstawionym.

Odbiór gry był zasadniczo pozytywny. Olek Ryłko w recenzji dla Polteru ocenił ją na 7,5/10; inny anonimowy recenzent tego samego serwisu przyznał jej 7/10. Jakub Nowosad w recenzji dla Paradoksu ocenił grę na 8/10. Mateusz Nowak, recenzując ją dla „Rebel Times”, przyznał jej 4/5. Miłosz Cybowski w recenzji dla Esensji nazwał ją jedną z najlepszych gier fabularnych ostatnich lat.

Recenzenci podkreślali nacisk podręcznika na dostarczanie wskazówek dla mistrzów gry, w tym liczne zaczepki fabularne oraz uporządkowane szkice kampanii. W odniesieniu do systemu pozytywnie wypowiadano się o bogactwie świata przedstawionego i obfitości pomysłów na przygody zawartych w podręczniku podstawowym, a także chwalono wsparcie dla filmowego prowadzenia narracji oraz jasne wskazówki, jak prowadzić przygody zgodnie z konwencją gatunkową.