Borislav Slavov (ur. 17 lipca 1973 w Sofii) – bułgarski kompozytor i dyrektor muzyczny gier wideo, znany przede wszystkim z pracy nad seriami Crysis, Divinity: Original Sin II oraz Baldur’s Gate III.

Specjalizuje się w tworzeniu adaptacyjnej muzyki do gier komputerowych, reagującej w czasie rzeczywistym na działania gracza.

Życiorys Na początku swojej kariery zawodowej nie był bezpośrednio związany z branżą muzyczną – ukończył studia z zakresu informatyki i pracował w firmie technologicznej. Równolegle rozwijał jednak zainteresowanie muzyką i grami komputerowymi, co ostatecznie skłoniło go do zmiany ścieżki zawodowej.

Kariera Slavova w branży gier wideo rozpoczęła się w 2001, kiedy otrzymał zlecenie na stworzenie ścieżki dźwiękowej do strategicznej gry czasu rzeczywistego Knights of Honor. Udany debiut otworzył mu drogę do dalszej współpracy przy produkcjach growych i pozwolił na stopniowe umacnianie pozycji w branży.

Po debiucie brał udział w produkcji muzyki do takich gier jak Gothic 3, Two Worlds II oraz WorldShift. W 2009 dołączył do studia Crytek, gdzie pełnił funkcję kompozytora i dyrektora muzycznego przy projektach Crysis 2, Crysis 3, Warface oraz Ryse: Son of Rome. Jego praca w Cryteku przyczyniła się do międzynarodowego uznania jego twórczości.