możliwość teleportacji pojawia się zbyt późno, przez co przemierzanie ogromnego świata bywa nudne, a mapa w grze mogłaby być bardziej pomocna.
System walki Przewodnik po komputerowych grach fabularnych pochwalił system walki, określając go świetnym.
IGN stwierdził jednak, że chociaż system walki pozwala łatwo dopasować się do preferencji gracza, nie wymaga żadnej strategii, co jest charakterystyczne dla wszystkich pierwszoosobowych gier z tego gatunku. GameSpot skrytykował także sterowanie podczas walki ze względu na poziom trudności wynikający z niedopracowania. Podobnie wypowiedziały się Gry-Online, stwierdzając, że trudności ze sterowaniem uniemożliwiają toczenie walki w czasie rzeczywistym.
AllGame docenił, że system pozwala uniknąć bezmyślnego klikania myszką, umożliwiając strategiczne ruchy i przemyślany dobór zaklęć, jednak stwierdził, że walka i tak może okazać się chaotyczna. Gry-Online wskazały, że system walki powinien mieć opcję ciągłego ataku, ponieważ można zaklikać się na śmierć.