Aurélien Regard (wymowa ) – francuski projektant gier komputerowych.
Życiorys W dzieciństwie zafascynował się grami na komputer Amstrad CPC w posiadaniu jego ojca; po zakupie Amigi ćwiczył rysowanie obiektów za pomocą programu Deluxe Paint. Jako dorosły twórca początkowo zajmował się projektowaniem infografik do stron internetowych. W 2006 roku założył studio Arkedo, specjalizujące się w grach na konsole i platformy mobilne.
Debiutanckim projektem Regarda w ramach Arkedo była gra (2007), stanowiąca hołd złożony trzy dekady starszej produkcji Breakout. Nervous Brickdown została pozytywnie przyjęta przez krytyków gier; Craig Harris z portalu IGN pisał, iż „Arkanoid od Taito oraz Alleyway od Nintendo uchodziły za najlepsze klony Breakouta — ale to Nervous Brickdown może im odebrać koronę”. W 2009 roku Regard zaprojektował Jump! (2009), hołd dla platformowych gier retro pokroju Super Mario Bros. i Montezuma’s Revenge, w którym należało rozbroić bomby rozrzucane po poziomach przez gigantycznego kraba. W Swap! (2009) Regard nawiązał z kolei do mechaniki ;