Gracz wciela się w rolę menedżera i trenera wybranej drużyny, zarządzając transferami zawodników, pozyskując środki finansowe z kontraktów reklamowych, rozbudowując infrastrukturę stadionu oraz ustalając skład na kolejne spotkania. Oprócz rozgrywek krajowych gra oferuje również udział w rozgrywkach na poziomie europejskim. W trakcie meczu gracz obserwuje połowę boiska, na której toczy się akcja; kluczowe sytuacje bramkowe prezentowane są w formie animacji izometrycznej. Efekty dźwiękowe nagrane zostały podczas meczów Legii Warszawa, natomiast tło muzyczne stanowi utwór „Boléro”.
Historia Grę stworzył Rafał Cymerman (w tamtym czasie uczeń XLIV Liceum Ogólnokształcącego w Warszawie i kibic), który opracował większość kodu, poza niektórymi elementami graficznymi, w asemblerze, kompilując go następnie w języku Pascal. Inspiracją dla projektu była gra . Prace nad programem trwały półtora roku.
Projekt miał początkowo charakter hobbystyczny, jednak Cymerman zdołał zainteresować nim firmę MarkSoft. Cymerman nie uczestniczył w pracach nad kolejnymi częściami serii, na co wpływ miało m.in. deprymujące piractwo gier komputerowych.