Głównym zadaniem gracza jest infiltracja wieży Akenash korzystając z różnorakich umiejętności, jak np. manipulacja otoczeniem (gaszenie pochodni, chowanie się w cieniach), klonowanie siebie, by odwracać uwagę strażników lub też specjalna umiejętność pozwalająca widzieć przeciwników przez ściany i podświetlać interaktywne elementy otoczenia. W miarę postępów gracz zdobywa punkty doświadczenia, które może wydać na rozwój ścieżek umiejętności (np. zabójstwa, alchemia, klonowanie).
Produkcja Gra została oficjalnie zapowiedziana w lutym 2014 roku i została stworzona na silniku Unreal Engine 3. Twórcy ze studia Cyanide postawili sobie za cel stworzenie „czystej” skradanki, nawiązującej do klasyków gatunku takich jak serii Thief i Dishonored.
Twórcy dążyli do powrotu do korzeni gatunku stealth, gdzie bezpośrednia konfrontacja niemal zawsze kończy się porażką gracza, co miało odróżniać projekt od tytułów bardziej zorientowanych na akcję. Projektanci postawili na wielopoziomową konstrukcję wieży Akenash, aby umożliwić graczom swobodną eksplorację i wielowariantowe podejście do każdego celu misji.