Podobnie do poprzedniej części główną mechaniką rozgrywki jest wykorzystywanie cieni, elementów otoczenia oraz pionowej konstrukcji poziomów. Styx ma możliwość tworzenia klonów, które służą do dywersji, aktywowania mechanizmów oraz zastawiania pułapek, przy czym w tej odsłonie wprowadzono funkcję teleportacji w miejsce stworzonej kopii. Bohater może również korzystać z “bursztynowego wzroku” – umiejętności pozwalającej widzieć przeciwników przez ściany oraz podświetlać interaktywne obiekty otoczenia. Dodatkowo posiada również umiejętność czasowego zniknięcia z pola widzenia wrogów. Rozwinięciem względem poprzedniej części jest system rzemiosła, który umożliwia graczowi przetwarzanie surowców znalezionych w świecie gry na przedmioty użytkowe, jak noże do rzucania czy eliksiry.

Produkcja Gra została zapowiedziana w październiku 2015 roku. Twórcy zdecydowali się na zmianę silnika graficznego z Unreal Engine 3 na 4, co pozwoliło na uzyskanie znacznie większej szczegółowości oprawy wizualnej oraz projektowanie rozleglejszych lokacji sandboxowych. Ze względu na proces adaptacji do nowej technologii premiera gry została przesunięta z 2016 roku na marzec 2017.