Choć pierwsze trójwymiarowe odsłony eksperymentowały z różnymi perspektywami, dopiero reboot serii pod tytułem Castlevania: Lords of Shadow z 2010 roku wprowadził mechanikę typu hack and slash, kładąc nacisk na kinową narrację i dynamiczny system walki.
W drugiej dekadzie XXI wieku seria została poddana odświeżeniu w ramach trylogii, zapoczątkowanej grą Lords of Shadow, która wprowadziła trójwymiarową mechanikę walki oraz nową interpretację genezy konfliktu z Draculą. Po zakończeniu tej sagi Konami skoncentrowało się na grach mobilnych, czego efektem była produkcja .
Fabuła Seria koncentruje się na odwiecznym konflikcie pomiędzy klanem łowców wampirów, Belmontami, a hrabią Draculą – głównym antagonistą cyklu, będącym nadprzyrodzoną istotą, której zamek oraz wizerunek ulegają przemianom w poszczególnych odsłonach gry. Większość gier osadzona jest w zamku Draculi, który traktowany jest jako symbol potęgi gospodarza.